NOVA海外独立游戏见闻 Vol.53

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-53/

这可是一项价值 2500 亿美元全球性业务,可实际上,玩家数量并没有以(市场规模)相同速度增长。……那要怎么做呢——让更多的人制作游戏。……Games London 主导,这是最多有 12 家独立游戏公司参与、为期两年业务发展研讨会,所得成果将汇编为工具包开放

腐败(Corrupt)

indienova.com/game/corrupt

政治影响只能让你走这么远,因此,为了在政府中获得一席之地,你也必须巧妙地操纵银行。……新闻媒体不会便宜,但他们成功几乎是有保证。 早期,商业和住宅资产将被证明是贿赂资金的极好来源。……- 雇佣部长、副手、公民、警察,几乎任何人都在你工资单上。- 创建离岸账户。- 洗脑群众

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
如果不是全部的话,我老师大多也都有游戏行业经验。……每个项目的要求有所不同,除了 ISART Digital 之外,我个人从来没有申请过任何法语学校,所以我不能确定它们是否都有相同步骤……我个人的印象是,游戏行业在这里做得很好

Indie Focus #34:独立开发的市场定位

indienova.com/indie-game-news/focus-34-market-positioning-of-indie-dev/

独立制作在多数条件下受到资金和人员能力等各个方面条件限制,然而,从某种意义上讲,由于各种可说不可说原因……由于游戏不够核心,所以很难形成有影响系列和固定粉丝群,对于开发能力积累也没有好处。……尽管商业上有一些优势,但更适合作为个人练手作品,如果作为正式的工作室来开发这种作品,长期来看还是存在很大风险

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

indienova.com/u/232267746/blogread/34986

他们做是实实在在绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张。……没有游戏设计怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏先。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立游戏专业任教没有理由

AO Tennis 2

indienova.com/steam/game/1072500

AO Tennis 2是为其社区设计的唯一球游戏。创建自己球员、体育馆和传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造球场•使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样玩家以及你自己球场,你也可以下载成千上万社区作品……完全重新设计的职业模式踏上征程,征服世界单打排名或者朋友一起征服世界双打排名

Drawing Machine

indienova.com/steam/game/1282180

您可以使用该应用成为更好美术师,也可以在游戏中添加个人的艺术图形感。……我们中许多人都不是优秀的艺术家,但必须为我们抱负游戏制作照片或图像。……我们负担不起聘请专业艺术家创作图片能力。如果您不是艺术家,则可以将此应用程序现有技能相提并论

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

如果是父与子,会有不同?……of Us 生化危机RE:2 则是 asexualized 。……,但二号主角爱丽丝性别则不怎么特别地影响到故事内容玩家体验——影响了故事是她形象性格设定

IndieCade 2021 获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2021-winners/

游戏是现场进行没有语言交流。……游戏开拓者奖Trailblazer Award奖项得主:Peter AdkisonGen Con 桌游展官真人电影漫画艺术结合实验系列影片……名义制作和策划了融合游戏、数字艺术和游戏性媒体活动、展览和研讨会。Thorsten S.

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

发起:星跃工作室 这是我在这写第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解追求吧!……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么。……只能证明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.202 秒(地球人时间)