indienova.com/steam/game/3020730
解放三尾查克拉,用旋转攻击和冲击波扫荡对手吧!……解放三尾查克拉,用旋转攻击和冲击波扫荡对手吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・三尾」(守之型)
indienova.com/steam/game/3020740
解放七尾查克拉,释放猛烈龙卷风将对手逼入绝境吧!……解放七尾查克拉,释放猛烈龙卷风将对手逼入绝境吧! ■下载内容・忍术:「祭品之力变化・七尾」(愈之型)
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
插件中提供了很多参数可以设置,可以调整逃跑系数,时间增长系数等涉及到游戏手感的参数,这里使用了默认参数,没有进行额外的平衡性调整……图中两行代码意味:使用名为“c203”的SV战斗图像(该图像在角色面板中创建),使用武器编号为7的动画……武器编号可以在“类型”标签页下查看,也可以自定义武器。我觉得默认种类够用,没有自己定义新的类型
indienova.com/groups/post/920
发起:vanish9921 所在分场:广州 天河队伍编号:15队伍名称:板烧鳕鱼没有堡游戏名称:PUREGO……蒸汽波一些实际的点子主角被困在森林中 需要通过某种设备向外求救 找基站/信号增幅器 来发射信号 玩什么没有想到波纹图样解谜……running蒸汽波的画风+音乐 可以结合怪物和射击绳子/一条线 + 波 在波形上跑酷 感觉这个想法不错 但是没有想到怎么合适地定义死亡条件
indienova.com/groups/post/92545
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30638
按照全市关于做好全市新一轮核酸筛查工作的统一部署,小区将会采取封闭式管理。……不要相信没有穿着白色防护服的人士。不要随意给陌生人开门。4, 不要和任何没有穿防护服的人员接触。……今天是2022年4月1日,一切都在控制之中,这里没有封城
indienova.com/u/466348376/blogread/13822
1 地形的绝对位移影响2不同地形的不同效果3碰撞盒的判定问题4还在查Tile教程,做到只刷地图瓷砖就可以搞定地形对角色的影响
indienova.com/groups/post/1547
也就是数据库存怎么搭建?……一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行 Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?
indienova.com/groups/post/1017
发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……顺便做个游戏的心态来参加GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子
版本:Early Access
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