当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

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),受到消耗品系统的影响(各种耐寒、耐热药),还受到火的影响(点燃篝火,烤一回可以回复温度),温度这个数值又能够影响主角的基本数值……,去哪里,干什么等等,而对于系统驱动型游戏来讲,它需要将任务大大简化,简化到任务的每一步仅提供可以分割的最大的目标……,除了屠龙之外,其余的目标往往不会下像任务驱动型游戏那样如此的精细化,你只会得到少量的目标提示,没人会告诉你一步步要干什么才能屠龙

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20679

),受到消耗品系统的影响(各种耐寒、耐热药),还受到火的影响(点燃篝火,烤一回可以回复温度),温度这个数值又能够影响主角的基本数值……,去哪里,干什么等等,而对于系统驱动型游戏来讲,它需要将任务大大简化,简化到任务的每一步仅提供可以分割的最大的目标……,除了屠龙之外,其余的目标往往不会下像任务驱动型游戏那样如此的精细化,你只会得到少量的目标提示,没人会告诉你一步步要干什么才能屠龙

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……想着一定要做自己喜欢的事情,却想了很久也不知道自己喜欢什么。……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说,那大概是下雨的时候会特别丧吧

Codinggamer:[译]游戏动画研究第三辑

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Game Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克人11的动画技巧没有动画有什么好处……支持原作者: DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克人11的动画技巧 没有动画有什么好处

做个好梦(Have a Nice Dream)

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创作背景: “一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……游戏中会有选项,你可以按照自己喜好进行选择,虽然会有不同的结局,但是大部分选择并不会影响结局。……游戏中没有恐怖画面,但涉及到流血、枪等画面。游戏中会有部分追逐、迷宫内容

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……其中一点来源比较直接,我之前就一直在构想,把用手拔毛的这个动作做成触控屏幕的交互,究竟应该是什么样子……而情感体验方面,我则深受两位开发者的影响,一位陈星汉,另一位是乔纳森·布洛

胡萝卜:游戏随笔11202016

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文章里我就不提了)的事情,即使没学过经济学,作为一个热爱游戏,希望自己以后能制作游戏的年轻人,我也该清楚盗版的负面影响……能看到这里的诸君想必也很清楚盗版这个概念以及其影响。所以不浪费时间再做阐述了。……不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……,居然居然没有什么后继者。……接下来就需要创造变化了——设法出现特殊的规则(想起时空幻境中不受时间影响的物品了没?)

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是可能会有新版本的

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是可能会有新版本的

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