indienova.com/steam/game/1480030
A Way to be Dead 是一款非对称多玩家(4 对 1)游戏,由一名邪恶的医生追捕一群试图从被僵尸感染的医院逃跑的受害者……玩家可以在游戏中扮演莱利医生、受害者甚至僵尸,这款游戏设定存在于 Crania Games 开发的另一款主题游戏……游戏特点◆ 扮演僵尸、受害者和莱利医生◆ 使用游戏胜利时获取的技能点使角色成长的能力◆ 环境因素可使受害者发出很多噪音
indienova.com/game/alilia
发行:冷笑黑妖。ALILIA。发行日期:2019-04-05。……同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通的能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵的力量,维护这个世界的规律……作者的话这是一作个人制作的游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然有很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵的意见
indienova.com/groups/post/103216
2:熟悉coc,或unity引擎3:能独立架设整体项目框架,包括战斗技能框架; UI和特效表现4:能处理微信抖音等小游戏平台的发布……5:有一定性能优化经验。小队策划美术齐备。人均4年+职业经验,甚至10年。做过该品类成功小单品。……黑客不黑: 可以哦
indienova.com/steam/game/2442970
游戏中包含很多信息,你需要在这些信息中找到真相,获得结局《斩毒:罪与罚》在一片黑暗之中,我们被一股神秘力量召唤……为了能逃出这黑暗,我们开始了一场探索与冒险。巡视整个现场,查看各种文档,搜集信息,探索真相。……并与黑暗的力量作斗争。将这些信息还原出真相,真相揭露,你就可以看到整个故事的结局
indienova.com/steam/game/1686970
Steam上架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改过的封面。……游戏中可以扩充的地方还有很多,但是我朋友手痒了,想去糟践Pixel Game Maker MV(PGMMV……希望你能爱上SGB─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つP.S.
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……(新的游戏类型和体验),期待团队的获得能匹配付出(顺便把钱给赚了)
indienova.com/groups/post/33454
让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说出一款上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我也相信有不少游戏从业者最开始都心怀着制作一款感动玩家的游戏的心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的
版本:Early Access
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