破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

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决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进。……找出最适合您独特游戏风格的塔障碍物。……功能 ◎ 数十座塔障碍可供选择◎ 可爱的审美◎ 简单的游戏循环◎ 有趣的故事模式◎ 独特的地图挑战

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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她精力充沛为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?……与扎克阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘的过去。……游戏特色:- 5-7 小时的故事- 两个故事的结局将由你的选择决定- 美丽的动画风格人物背景画,2560x1440

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

死城(Dead City)

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在恶劣的环境中感受真实生存过程的恐怖肾上腺素!……■ 提供数十种有用的配方图纸。在熔炉中升级你的装备武器。 现在你是一个幸存者。……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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解谜部分也不过尔尔主角异形猫本来是一个酷酷的设定,但是由于游戏掺杂了点击解谜动作,那么动作部分应该也是很酷才对……Łukasz Samsonowicz),1983 年出生于波兰的卢布斯科,2007 年获得专业美术硕士学位……他是一名漫画艺术家、插画师、画家和平面设计师,喜欢恐怖科幻电影、漫画、硬核朋克音乐和摇滚(看他的画作就知道了

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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从 2004 年取得历史学学士学位开始,安德鲁·威廉姆斯逐渐缩小自己的兴趣范围,最后将关注点落在了设计的文化与历史分析……全书以独立游戏结,作者看到了独立游戏作为一股新兴力量进入游戏界,《风之旅人》是其中的代表作品。……游戏译名的错乱反映出,取得了设计学博士学位,主要从事数字媒体艺术设计理论研究的译者,似乎并不是一名游戏玩家

请救救我(Help me please)

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你不能僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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他们也真正做到了让谜题以极简主义的方式呈现在玩家面前,让看似简单的谜面变得捉摸不透细思极恐。……《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里

派对帽大对决(Chapeau)

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您甚至可以在挑战模式下单飞以解锁新的帽子地图! 弹跳、悬停划破长空降落在人们的头上并赢得积分。……威廉在哪里”模式下证明自己- 在挑战模式中测试您的技巧,以及解锁许多新帽子新地图!……- 收集和解锁所有有趣的帽子皮肤

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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某一专业的课程在毕业学分之中超过 50% ,那么这门专业即是学生毕业学位的专业。……毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……会,严肃游戏方向的学生一起来。游戏方向也有接受博士生,是吗?

版本:Early Access


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