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在这儿你可以体验到我们最新,最现代的军用颜色科 技:色彩枪 (还没有专利)!……尝试用它去解锁我们精心设计的房间。规则学起来很简 单但是运用起来很难。请通过出口离开房间。……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
活动网址(PC端):https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html……不过,想通过围绕PVP设计玩法原型来进入全球最热最能吸金的赛道也并不容易,实际上,无论是策略也好、或者……像上面说的一样,在过去的时代,诸多没有保护与支持的星星之火尚且成了燎原之势,而如今,有了巨头的支持,为什么我们不拿出创意来去试一试呢
indienova.com/groups/post/99554
发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
作者:游戏派小团队能做3A级游戏吗?或许暂时不能,但小团队可以有一个做3A级游戏的梦想。……我们的美术主要是四川美术学院毕业的,整体来说,他们的颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,让游戏的饱和度整体偏低……《波西亚时光》制作人徐植徐植:波西亚整座城市其实就是一个山城,之所以想设计成这个样子,一方面是因为我们住在山城
indienova.com/groups/post/101587
vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点
版本:Early Access
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