ShipOS 1994(ShipOS 1994)

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游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……过去几十年来,为了帮助您解决问题,我们在 ShipOS 1994 中加载最新、最好的车队管理应用程序……对? 并且还有更多!

疯狂的回声(Echoes of Madness)

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十年后的格林维精神病院开业,一位私家侦探亚历克斯·特纳被一位匿名赞助者聘请为精神病院的安全主管,以调查那里潜伏的谜团……于是开始这个神秘而令人毛骨悚然的恐怖故事,生死交错。……你能活过你的警戒

OldDu:新的风格

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毕业之前就开始有这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,故而游戏名为Graduated;作为一名初次踏入社会的毕业生,生活和工作中会面临很多挑战,也会遇到着很多选择……实现基本的温饱,游戏里也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店

失落的兄弟(Lost Brothers)

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多年前他的弟弟在这里失踪。 ◎ 哥哥失踪的那晚发生了什么?◎ 那个请求我们帮助的女孩是谁?……◎ 森林隐藏什么秘密?◎ 为什么充满化石的矿井一夜之间被抛弃?◎ 我们的英雄会应付内部的恶魔?……◎ 最后,他还能活着? 在迷失的兄弟中,这些其他的难题正等着您

亚尔默逊:冒险者的遗产(Amerzone: The Explorer's Legacy)

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十年过去了,世界已经变了。……这时,一位年轻的记者拜访老 Alexandre Valembois,讲述他的冒险经历。……你能揭开白鸟的神秘面纱

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量和小画幅插图,就还能接受吧。……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考

时间永恒:金色时刻(Eternal Hour: Golden Hour)

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游戏讲述主角 Yasu 毕业之后不知道做什么,幸运的是,Yasu 获得了操控时间的能力,利用这个能力可以很多有趣的事情

游戏历史上的今天:《蚯蚓战士 HD》

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而游戏本身的高素质也让其成为持续将近十年之久的热门动作游戏系列。……不过对蚯蚓的这个特性倒是利用得不错,首先除了那把小快枪以外,蚯蚓身体可以用来当鞭子使,还能用来抓东西,……Shiny Entertainment 拿到开发权之后,可以说 David Perry 是放开了手脚

版本:Early Access


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