kanazawa:不知道这里能坚持多久

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7-8 <<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

蛮王与女武神(Muse & Barbarian)

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解救女武神,提升能力 通过不停地解救女武神,你将获得越来越强的战斗能力与战斗技能,这将有利于你通关游戏……反复攻打挑战更高难度 在初次通关后,将会开启更高难度,最多可以有 4 种难度供你挑战

爆笑三国(The Hilarious Three Kingdoms)

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能否逆天命,一统三国,由你来定!……能否逆天命,最终一统天下,由你来定!……在每关的战役中,你可以操纵我军全体人员,或移动、或攻击、或使用技能、或原地休息

守望者编年史(Watcher Chronicles)

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互聯大世界 - 以非線性形式探索呢個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰利品。……所有武器類型均有完全可以改變遊戲玩法嘅不同移動設定。……無情老大 - 同20多位經精心調整、極具挑戰性嘅老大展開戰鬥,需要精心規劃同高超技能先可以搞定呢班老大

战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

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Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要,……Jam后,组内正在商议接下来需要改动的地方和新增的内容,因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议,都可以在评论里畅所欲言……~谢谢各位朋友O(∩_∩)ODemo下载:百度盘链接:https://pan.baidu.com/s

Sign:『大地之上』制作记录2

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强行毁掉体验弹广告,可以说是为了让游戏活下去,而不弹广告可以说是为了让它活的干干净净。……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map……来bling-bling沙子闪闪的模拟

龙珠:超宇宙(Dragon Ball: Xenoverse)

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当然,也可以使用动画角色! ● 新的故事和新的敌人 DRAGON BALL 的历史遭到恶化窜。……● 在“トキトキ都(惊奇都市)”获得全新线上体验 名为“トキトキ都(惊奇都市)”的城镇里可以接触到其他玩家

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么” 的时候,你最好能够回答……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

版本:Early Access


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