天行健(Day Line)

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开发:卡拉独立游戏。游戏目前还在开发中,美工小伙伴还在继续添加细节,目前还在早期加班加点开发制作

Yamao-den

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尾伝。发行日期:2011-04-18

幻想冒险(Fantasy Adventure)

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据说的另一边有一片蓝海 让我们发动一场侵略战争。故事发生在太平洋的一个小岛上。……游戏特点: 第一人称真实体验快节奏的战斗 你可以: - 鼠标左键瞄准射击- 右击加载- 控制你的弹药

逃生(Outlast)

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·阿普舍是一名独立记者,在收到一封神秘的告密信后,决定独自一人调查跨国企业 Murkoff 旗下的巨精神病院……随着调查的深入,迈尔斯发现这家精神病院在拿病人各种恐怖实验。然而真相远比想象的还要复杂……

GWB-腾讯创意游戏合作计划:GWB腾讯游戏创意大赛“追梦计划赛区”火热报名中

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地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/zone/functionGWB……追梦计划的丰厚资源在“追梦计划赛区”中,来自腾讯互娱资深专家评委会为开发者提供研发咨询,帮助开发者解决研发过程中的难题……改编自《尼萨满传》的《尼萨满》是一款轻度叙事节奏类游戏,通过让玩家扮演尼萨满,经历一系列奇幻冒险旅程

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

增加电梯用于传送,但是现在电梯作用不大,还没有围绕着电梯一些关卡设计。增加了地刺,作用也不大。……围绕电梯一些关卡设计增加背包和部分道具差不多就这些吧。……需要在 8 月 26 号,左右开始,开始之前只能修一些紧急的 bug 还有一些构思或者学习游戏设计

山佐 Digi 携带版:祭典达人太鼓夏祭(Yamasa Digi Portable: Matsuri no Tatsujin - Win-Chan no Natsumatsuri)

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佐Digiポータブル 祭りの達人 ウィンちゃんの夏祭り。发行日期:2006-08-10

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强

indienova.com/u/liangxie/blogread/29029

【开发日志】《鬼之下》前 300 小时的制作思路分享:关卡设计增强 由于不支持 Markdown 所以

会员:阿乐乐(Alele)

indienova.com/u/jxaa960647

倾向于策略和模拟经营类游戏 初中开始玩到现在自认为是资深玩家放弃山口转战steam望各位大佬多支持

会员:DarkPandasKila

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一个测试各种PC游戏,暗黑3,山口,星际2,DOTA2,各种玩却又不精的暗黑RPG死忠,外加运动细胞为

版本:Early Access


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