漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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(自己的学校写过一篇关于三国杀游戏内容的平衡性的一篇论文)三国杀出自于传媒大学,是中国传媒大学动画学院……他们乐意系统为玩家设定好的一切,例如对收集奖励物品乐此不疲。破坏型的驱动因素比较复杂。……因为每款游戏总有些弱鸡在叫啸,然而怎么呢?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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、management 可以美工 etc)。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么,那可真是无尽的个人摸索了。……ENJMIN 的申请过程比起一般的公立大学要复杂得多

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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(清水河校区)、10月22日 四川传媒学院、10月28日 西南交通大学(犀浦校区)、10月29日成都信息工程大学……(以学信信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证,……即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可。  

一出黑白的“太空歌剧”

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我们将这种语境置于艺术创作中,黑白的影像风格则更加有趣。……“上大学的时候,我特别热爱 Peter F.……据官网显示,The Mind’s Eclipse 将于今年夏季登陆 Steam,具体时间未知

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里,如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……因为我的东西和主流或传统的东西不一样,说它们是游戏也许都是勉强的,也许一个诸如新媒体艺术这样的标签更合适……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动。……借由艺术发挥自己的力量,抵抗邦魁先生的心灵控制科技。……艺术就是被压迫者们最终极的呐喊,用艺术点亮这个世界

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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目前已经录制了五期,其中有专门社交网络议题的新媒体艺术家、探索心理、情绪和空间关系的游戏设计师、喜欢看天文物理的地下城创造者……、改造任天堂手柄的大学教授、在全球各地麦田收集声音和粮食的大闲人……而所谓实验,是因为很想试试播客这个媒介都有哪些玩法……在去的地方搞播客趴是其中一种关系的方式,也是一时兴起,说就做

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心

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