cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

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例如, 触发剧情和战斗时, 都需要根据背包中物品不同数量做出不同表现.……(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品需求), 甚至是跨场景存在.……通过静态字段提供快捷访问, 维持管理器跨场景存在, 同时确保管理器唯一性.实现参考UI 框架UI

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们如下转换。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独一棵树。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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而为了找到糟糕缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生,则需要使用更加复杂工具 —……将它们存储在根据位置组织对象空间数据结构中,让我们有效查询在某处或者附近对象。……这个模式基本适用场景是你有一系列有位置对象,当做了大量通过位置寻找对象的查询而导致性能下降时候

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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“Make Me Laugh”我感觉自己参加 GameJam 颇有一种“你出你题,我游戏”趋势……通过一些查询发现,已经有开发者用 ChatGPT 这类工具对《人生重开模拟器》进行了拓展,并且加入了选择功能……由于我们本次功能需求与《王权》并不一致,加上 GameJam 时间有限,所以我更多凭自己的主观感受去设计事件数据结构

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟分析总结:游戏世界观构建是一个极其复杂过程,不像数学题或编写程序……所以更多是需要运用积累知识素材,进行二次加工,或者根据对事物理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达东西设计

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟分析总结:游戏世界观构建是一个极其复杂过程,不像数学题或编写程序……所以更多是需要运用积累知识素材,进行二次加工,或者根据对事物理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达东西设计

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟分析总结:游戏世界观构建是一个极其复杂过程,不像数学题或编写程序……所以更多是需要运用积累知识素材,进行二次加工,或者根据对事物理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达东西设计

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”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟分析总结:游戏世界观构建是一个极其复杂过程,不像数学题或编写程序……所以更多是需要运用积累知识素材,进行二次加工,或者根据对事物理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达东西设计

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”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟分析总结:游戏世界观构建是一个极其复杂过程,不像数学题或编写程序……所以更多是需要运用积累知识素材,进行二次加工,或者根据对事物理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达东西设计

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