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例如, 触发剧情和战斗时, 都需要根据背包中物品的不同数量做出不同的表现.……(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求), 甚至是跨场景存在.……通过静态字段提供快捷访问, 维持管理器的跨场景存在, 同时确保管理器的唯一性.实现参考UI 框架UI
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/groups/post/29128
”设定:视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上网查询详细设定,这里不做累述来自深渊 喷射战士死亡笔记瓶中记忆铁甲飞龙灵魂献祭……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序……所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西做设计
indienova.com/groups/post/29127
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版本:Early Access
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