漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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(自己的学校写过一篇关于三国杀游戏内容的平衡性的一篇论文)三国杀出自于传媒大学,是中国传媒大学动画学院……因为每款游戏总有些弱鸡在叫啸,然而怎么呢?……著《第九艺术》百度百科《三国杀的设计思想》百度百科(文章仅代表我对游戏的观点和理解

那些年,我们一起收到的好人卡(Good Guy Card)

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主人公升入了大学,但意外失去了青梅竹马的男友,决心报复追求她的男人。……在大学的计算机班里,只有她一名女生,她开始逐一拒绝同班男生的追求。……在这个游戏中,有许多分支选项,每一个选项都会影响剧情的发展同时,游戏设计了精美的画面和人物,让你在愉快的心情中游玩

内部空间(InnerSpace)

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--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……,那时我们下课后碰面,讨论游戏设计中的新难题。……飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 能提供一种深刻而令人振奋的飞行体验

缅怀素未谋面的郑问老师

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其实直到多年后我才留意到《阿鼻剑》的海报中,整个铠甲从雕像传递到角色身上戏剧性的艺术设计,可能是我一开始对海报的认知便被父亲局限在了优秀的绘画表现力上……我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组

都市运输(Cities in Motion)

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在世界上最大的 4 座城市——维也纳,赫尔辛基,柏林和阿姆斯特丹里为乘客们管理交通 通过丰富的细节渲染……,4 座世界上的最大城市——维也纳,赫尔辛基,柏林和阿姆斯特丹——正在等待果敢的规划者在都市运输(Cities……游戏特色探索 4 座不同的城市:维也纳,赫尔辛基,柏林和阿姆斯特丹挑战一个拥有 12 个情节的任务,而在沙盒模式中所有任务城市均可用体验拟真的

会员:BBQ

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当前在美国Rutgers大学学习CS专业(程序方面半吊子)。……为了希望去一个不错的游戏设计的学校读研究生。从小涉猎大量的游戏,对游戏本身都有自己独到的见解

会员:zannonnonnaz

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认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……游戏作为方法的作用第07章:游戏写作设计基础第08章:一千级的英雄(游戏等级设计)第09章:用叙事设计工具箱建设你的世界第……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧去写一个好的线性的故事

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……,尝试用 gamemaker 做出简单的辅助器,取代了繁琐的表格记录,极大的方便了玩家操作;视觉艺术家与设计师敦煌……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法

版本:Early Access


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