零反射:黑眼版(Zero Reflex: Black Eye Edition)

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如果闯关失败,眼睛将把你返上一关卡

深空酒馆(Deep Space Tavern)

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用你的“垃圾”枪、酒无人机和一个苏格兰式 AI 来掌控你酒馆的方方面面

动漫女孩:冒险点击(Hentai Girls: Adventure Clicker)

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好好取悦她们,点钱、礼物什么的,她们就归你了。你甚至连个按键都不用按。好好享受!

死亡岛 2:角色包 - 威尼斯时尚布鲁诺(Dead Island 2: Character Pack - Venice Vogue Bruno)

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在第 19 洞穿着体面的布鲁诺,即将这些丧尸一杆进洞…“球来了!”

空间火箭(Space Rocket)

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■三月居民!■上瘾的游戏!■ 为你的火箭解锁新的颜色!

送报男孩(Paperboy)

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Paper Boy, 報童, ペーパーボーイ。发行日期:1984-11-01

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……《CF》剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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两名老师和一名 TA 全程跟进,但几乎没有机会接触教授。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,电子游戏感觉更在意情感

东游志 Vol.5 游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择

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游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。……游戏学人赵东川:游戏本质是一种承担责任感的选择游戏研究学者访谈系列 #2 游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言……我们前后约了三次才最终完成了录制,赞美赵老师

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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初中,我最喜欢学校举办画画比赛,有些女同学不会画就会来找我给他们画,其中不乏别班的女生,她们会给我很多零食……本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画 UI,反正我简历写着精通 PS,UI 画完了程序……有个策划说我画的像十几年前的 UI,还给我找了个他觉得不错的游戏给我看别人是怎么画的,我看了一眼说我没看出来这 UI 好在哪里

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