RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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以及上一次的机械工厂:不过这一次不让机械臂搬运金币,而是改为水果,这是为了减少玩家的印象成本。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……爆炸特效制作之前为了快速测试游戏性,爆炸的效果使用了一个静帧配合Collider2D判定

Nova-2N7SZc:PUBG更新29.2版本 回归初期版“经典艾伦格”地图模式

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PUBG还进行了其他一系列的游戏更新,包括:街机模式团队淘汰竞赛中新增新地图“利亚纳”、将团队表情修改为群体表情……、以及对卡拉金、维寒迪地图BUG进行修复;除此之外,还推出了全新生存通行证:挣脱尘。  

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

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我们开始吧 生成一个随机数,用的是randomize函数。……如果那样,后面的关卡设计时,十几个敌人都要调用它,没这必要。……obj_bullet_player,把它复制一份,重新命名为obj_bullet_enemy,修改碰撞事件,把碰撞对象改为

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

噗噗 Project 开发日志 #7

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都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活……所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容……乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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暂未提交Speaks in由说话变更为发言......暂未提交Transform Mode 由转换模式 改为变换模式……(向PS变换选区靠拢)......暂未提交layout area考虑改为设计区域,待定

熊猫猎人:多米大冒险——4 阶段总结

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原先这个游戏打算在今天,也就是儿子生日前完成的.游戏从一个偏益智类有些像吃豆人的游戏,中途改为了更像节奏地牢的东西

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层

FADE^2 - Support our fate

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在收到大量反馈后,我们决定将其改为当前的 "正常 "难度,以更好地匹配游戏的感觉

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

tileset从左到右,从上到下从0开始排这里面的分别比较的 1 2 3 对应的tile,你可以进行修改,改为你自己……tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊?

版本:Early Access


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