无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,做哪行都没什么关系,来学习学习嘛,二来都不会有什么成绩哈哈哈……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……,而大学毕业年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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发起:树海 我是名弱鸡美术,想在业余时间做个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……程序工作量个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),名原画……(大学生),名3D模型(屌丝)

边车赛车进化 2024(Sidecar Evolution 2024)

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我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……游戏的核心是短时间、动作密度的动态比赛。……例如,您可以为摩托车涂上任意组合的颜色,或使用任何可用的图案来定制它们! 游戏基于定制的云保存技术

小组帖子:大学四年,一个Demo

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发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括点高三……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做个养成游戏(虽然是有点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

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发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括点高三……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做个养成游戏(虽然是有点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

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发起:个低调的科学家 我今年大三,是名程序,希望在仅剩的大学生活中做出款流程为小时以上的横版……这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术起来设计这些,也就是说,希望我和位美术来起担任策划……如果有擅长2d美术的小伙伴愿意的话请联系我的qq:1723072376 个低调的科学家: 谢谢,暂时不用了

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indie 新闻。……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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《Soulframe》将包含合作 PvE 战斗系统,以及程序随机生成的环境构建、地下世界等内容,更鼓励玩家探索开放世界大地图……,开发商 Digital extreme 表示会逐步公开更多消息,并邀请玩家在《Soulframe》官网注册账号……与之相比,2017 年上线的《恶魔城》系列作品媒体评分 94%、观众评分 88%,可以说成绩斐然,最新上线的

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”“学生们请注意,我不是你们的妈。”……建设大学也是件复杂的事情,毕竟《双点校园》本质上还是款模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重……、学生的相处氛围,甚至还要考虑环境的宜居度、偶尔发生的自然灾害和入侵事件……实话说,《双点校园》丝毫没有照顾玩家脑细胞负担的意思

版本:Early Access


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