关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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当时的我正在自学 Unity,所以为了挑战自己,每周作业都尽量做成 Unity 游戏原型提交。……Blur、Brand New School 这类著名的视频特效和平面广告公司,还能去网易北美等游戏公司游戏原画师……作为全北美规模最大,人数最多的一处站点,数百人在这 48 小时玩命游戏的气场相信一定能感染你

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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因为史莱姆这样的角色可以少画很多动画动作的工作量,然后是边画图边自学程序边写逻辑,就这样日复一日枯燥的开发过程……而我却把大量时间花在了点像素上,至于自学程序逻辑,我也只能写写这种平台跳跃类游戏,特别之后好友penny……,虽然现在自己制作的是一款小游戏,但对我自己来说是人生的一大步,是的,至少我做到了,没有不可能,只有没做

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身这个 virmint: 因为不知道……make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年……有人打算为他字幕汉化吗?

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com查看原帖https://indienova.com……3:90 后,快到 35 却一事无成4:大概经历,普通 211 本科毕业,刚开始销售,感觉性格不合适……,自学进入 IT 行业慢慢小厂到大厂,内心坚毅,有些孤傲不容易交朋友,不过同理心很强,很容易相处,学习能力

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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之前在游戏公司工作时参与过一些网页和手机的网络游戏项目开发,996,怼天怼地怼策划,但始终没有真正实现自己的目标--一款好玩的游戏……为了这个目标,程序员小哥我花了大量时间,自学点亮了所有的游戏美术技能(原画、3D角色/场景、UI、动作……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,算法工具之类的

小组帖子:独立游戏引入商务招募

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任职要求:1、本科以上学历,专业不限

案件EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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你/阿傲本科生,第一次交女朋友。「他不说,我也不会问。毕竟那是他的隐私。」

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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半个学期基本上都在和球体物件斗争。……在经过一系列的迭代和测试以后我们喜欢其中一个以两个球体相互围绕旋转前进的游戏原型,就以那个原型为基础接着往下,……路线图是为了让玩家看一下自己刚刚在游戏中采取的动作、每一步点击所产生的结果,算是一个游戏进程的回顾,在哪些地方卡住地比较多,在操作上哪里可以有改进

陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

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《虚幻引擎4自学指南》- 现已推出此指南基于Aram Cookson、Ryan DowlingSoka……和Clinton Crumpler合著的《Sams教您在24小时内自学虚幻引擎4游戏开发》一书,包括22

版本:Early Access


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