温暖的小火:【项目A】开坑……

indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830

(后期会考虑SGBDemo工程)。……说再多不如动手,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄……UNITY官方商城购买授权(非某宝及网络),SGB默认素材

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周成果回顾上周开发日志目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画东西太差了,……所以.....这周我画了近一半时间学习如何改善自己绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周开发日志大致就到这里

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

这段时间当然有继续设计,但更多时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……下面展示一下滑动和镜像关卡。还是暂用网上的素材。……后续头秃就是怎么更多有趣关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd素材来源……平衡性改动增加了战斗升级中怪物经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域对战 重策略,重操作

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

素材方面,和绘制地图方面没有找到正确途径,导致今天地画了一天地图素材,用鼠标,画一张城镇地图,我自闭了……现在其余事情就不忙处理了,好好想想怎么样去处理美工问题......*/

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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美术部分,实际可操控三个主要角色初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了……~第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中,进度稳步推进中~三个主要角色的素材已经翻新至第三版,比以往的素材有趣好看一些……~两年期间,我已经在深圳某游戏公司像素美术,成为项目组稳定产出一部分了,业余时间来独立游戏~尽管身体和精神很疲惫

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率……11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化项目,……目前已经有两名美术,但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴゚ ∀ ゚)ノ(美术资源+文本齐备!)

indienova.com/groups/post/103463

-是以文案来推动剧情类游戏。……-通过立绘、CG、非玩法战斗、gif动画进行演出 3.目前进度:-正在用俯视角像素地砖、素材搭建游戏场景……,备注在哪里看到帖子 (`・ω・)~ 辉铜透鱼: 是线上交流和工作吗?

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103505

发起:未曾静下 本科,今年6月毕业19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目相关链接https://www.gcores.com……talkshttps://space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习经历如有意愿

去远方(Relieve)

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去远方,一段关于回忆与释然旅程。 在独特黑白漫画中交互解谜,修改你我生命中都曾经历悔恨与过失。……各位好,这里是去远方开发团队,因纯粹热爱而驱动游戏团队。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互边界,去远方由一群热爱游戏东南大学本科生开发,目前正在以非常积极态度前进

版本:Early Access


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