Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么? 引言是时候尝试解决这个终极问题了。……我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么?知乎上这类的问题多得都可以谱上曲子唱出来了。……而一般的回答都从有啊有啊有用啊出发,艺术可以陶冶情操,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;游戏其中有很多的历史

湮霾之地(Smogland)

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幸存者们追踪着地球上可以扫描到的最后一个讯号,一路穿越传送门,与各种不同的生命体作战,希望最终可以找到一个答案……没有盛大的欢迎仪式。没有掌声。没有人。地球一片昏暗。……着陆后,你利用飞船科技,协助地面上的幸存者,追踪着地球上可以扫描到的最后一个讯号,希望最终可以找到一个答案

小组:创作(创建人:故里)

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需要程序美术等所有游戏相关的人才,本人创意多,兼职策划,有想法的可以带上自己的家伙就可以来,虽然没有资金……,但包吃包住还是可以的,要求的话,只要你有能力,人数不限,年龄不限

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

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从游戏程序员到独立开发者我从小就酷爱各种游戏,所以在美国读大学时选择了当时自己认为跟游戏最相关的专业——计算机科学,本科毕业后又在香港修读了游戏设计的硕士课程……、第一个独自一人开发的项目刚刚辞职时,我是以自己的创作喜好为绝对创作动机去创作和开发《拔条毛》的,并没有太考虑到其他因素……不仅可以收获新的启发和方向,并且也可以在一个更加稳定的状态下进行创作

疯王子:分享一点点数据

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你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏,每个当前时间段打开游戏的玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费的……这个是商人传说当年的产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显的差距。……现在的话,能有5000也许都不错了,已经没有人会专门去看产品新闻页面了

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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整个游戏的故事、创意和结构并没有特别出奇的地方,或者说甚是普通。剧本以及表现力可以说真的是挺一般的。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

Dishonored:打破线性游戏的思维

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整个游戏的故事、创意和结构并没有特别出奇的地方,或者说甚是普通。剧本以及表现力可以说真的是挺一般的。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

绝汪:做了7年独立游戏,从懵懂少年到女装大佬,我收获了什么

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Rogue爬塔、即时群战、放置养成、无氪抽卡、二刺猿、能打MOD、能肝能咸,游戏本身是个买断单机,具体可以去……,取得了还算可以的成绩,但也因为各方面知识的缺乏,游戏的后续表现和热度都很一般,这里也不得不提一下,众所周知我没有钱也没有渠道请人恰饭……彩蛋:某个标题里的东西可以去Steam的社区里看到有人发的帖子和图……我只能说到这了……即将开启秋促噢

上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

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此外前作没有的任务追踪功能以及任务日志也在本作中出现,降低玩家在搜索任务地的困难与整理信息的麻烦。……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……由于没有了皇帝,通往湮没世界(Oblivion,等同于 Tamriel 世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵赛洛迪尔

小组帖子:Steam 内容提取测试

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提取基本信息从 Steam 提取基本信息,包括关键字、分类等基础信息,默认也会抓取开发者和发行商,但可以自行选择……: @JasenYan#3 我检查一下权限,莫急…………我测试了一下是可以了,请退出重新登录再试一次。……另外没有出现那个部分的话是因为 Steam 价格尚未确定,因此还没有进行关联,等待游戏正式发行后方可提取

版本:Early Access


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