英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 4spg UNITED服装套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- 4spg UNITED Costume Set)

indienova.com/steam/game/3321960

UNITED·卡特尔4spg UNITED·茱迪丝4spg UNITED·贝尔加德莉婕特·UNITED色卡特尔……·UNITED色茱迪丝·UNITED色贝尔加德·UNITED色※于游戏内开启主菜单[ITEM]的

小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

indienova.com/groups/post/102618

发起:宁叔 坐标上海徐汇,招募一名全职主程序,只接受线下工作,全薪项目类型:2D像素 + 俯视角动作项目进度

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

indienova.com/steam/game/854570

开发者的话:我们开发这款游戏的时候还是一群即将本科毕业的学生,我们来自印度尼西亚的万隆

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

indienova.com/game/pamali-indonesian-folklore-horror

开发者的话:我们开发这款游戏的时候还是一群即将本科毕业的学生,我们来自印度尼西亚的万隆

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,一个咨询红包

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-8/

游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……作为一款世嘉土星到来前的过渡产品,32X 在不到一年的寿命里经历了哪些故事?

Zorrot Chen:Guark开发日志2

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329

我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想

版本:Early Access


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