能量循环 Edge(Energy Cycle Edge)

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一款解谜游戏,游戏的核心玩法与前作相同,当你在游戏的场地中激活了一个格子,这个格子以及直线上相邻格子的颜色都将被改变……,每个格子在三种颜色之间进行切换,你的任务是让所有的格子变成同一种颜色

永恒宝石之旅(Aeternum Quest)

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宇宙中生成了诸多宝石,这些宝石的颜色更鲜艳,而且不同作用的宝石呈现出不同的颜色,你需要想办法收集多种颜色的宝石

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

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在《Geometry Dash(暂译:几何冲冲冲)》中的背景是以彩虹色排序,而这个设计还有另一个目的……《Splice》这款游戏就是这样。……这些实验包含了使用眼珠追踪器或一些活动让视锥细胞变得疲劳

3D 立体漂浮战 2(3D Thunder Ceptor II)

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游戏与原作非常相似;玩家控制雷霆掠夺者(现在颜色为浅蓝色),必须像平常一样射击来袭的飞船(现在颜色从灰色变成绿色……顾名思义,这款游戏可以用 3D 来玩,而且是南梦宫唯一一款这样的街机游戏

会员:mariocanfly

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独立游戏《颜色方块》开发者。 认证:《颜色方块》开发者

小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

能量循环 Edge(Energy Cycle Edge)

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一款解谜游戏,游戏的核心玩法与前作相同,当你在游戏的场地中激活了一个格子,这个格子以及直线上相邻格子的颜色都将被改变……,每个格子在三种颜色之间进行切换,你的任务是让所有的格子变成同一种颜色

彩球堆叠(StackZap)

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StackZap 是一款将不同颜色的球堆叠成一行、一列或对角线的游戏,其中要有 3 个或更多相同颜色的球……球有 5 种颜色:红、绿、蓝、黄、灰。当任何一个球在游戏区域外时,游戏结束

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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今天要做一个颜色拾取器,用于同时显示16进制,归一化颜色值,32位颜色值。……所以今天要做一个颜色拾取器,用于同时显示16进制,归一化颜色值,32位颜色值 知识要点: EditorWindowEditorGUILayout.TextFieldEditorGUILayout.ColorFieldColorUtility……"; /// /// 归一化颜色值/// private string _normalColor =

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

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中主要使用的着色器,使用每一个表面着色器都需要两个步骤:给你想描述的材质指定特殊的物理属性,比如其漫反射颜色……所有这些参数会被用来计算模型的每一个像素上最终的颜色。……,与SurfaceOutpot结构中的Specular属性有很大不同,这里可以指定一种颜色而非单一颜色

版本:Early Access


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