小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,尝试用更客观抽离视角重写了一遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,尝试用更客观抽离视角重写了一遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

居于无限(Living In Infinity)

indienova.com/steam/game/3638910

本作以表里世界切换、利用不同道具交替解谜为核心玩法,讲述了17岁高中生林美贞在家中食用可疑蘑菇后故事……当熟悉日常物品展露出另一面,真相藏在幻觉终点……游戏描述游戏时长约40min线性叙事,结局唯一 ……17岁高中生林美贞在家食用了可疑蘑菇后,周围环境突然发生了无法理解变化

居于无限(Living In Infinity)

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本作以表里世界切换、利用不同道具交替解谜为核心玩法,讲述了 17 岁高中生林美贞在家中食用可疑蘑菇后故事……当熟悉日常物品展露出另一面,真相藏在幻觉终点…… 游戏描述 游戏时长约 40min线性叙事,结局唯一……17 岁高中生林美贞在家食用了可疑蘑菇后,周围环境突然发生了无法理解变化

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,尝试用更客观抽离视角重写了一遍……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

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白上吹雪是 Hololive 事务所所属虚拟兽耳高中生。……一天,作为朋友夏色祭要请白上吹雪到她家与其他 hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子特殊感情

溺水(Drowning)

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Drowning 是一款关于一个男孩游戏,一个男孩很快发现自己在高中的初段患上了抑郁症。……扮演一个小男孩角色,从高中开始,并经历了接下来日子,他发现患有抑郁症就像和一个一直抑压着你的人一起生活……• 享受合适配乐,以配合叙事摇摆情绪。• 寻找隐藏结局

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

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体验高中时光—体验高中时代所有苦乐。到课堂中上课、认识老师、在食堂聚会,甚至还能装饰你置物柜。……古灵精怪花招百出—高中时期也是自我探索时期。……探索您风格—将卧房布置成自己想要模样、用 Depop 销售商们所设计服装来规划造型,然后成为仿真市民

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这里图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……光夜,光遇,哈利波特,不要质疑女性用户对一款游戏多重要。……这里图一乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不一样

版本:Early Access


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