陈康:我要入游戏策划天坑

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、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换使用 UNREAL SCRIPT实现武器变化及其他功能流程与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发中的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念……、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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2020-10-18现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物,不过现在有个更大的问题影响接下来的开发。……下周开发计划初步实现开场剧情2020-11-08目前已经初步画好了开场剧情的设计了一些对话。……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物要重新改了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

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效果上差强人意;UI 根据游戏风格重新设计了一版,目前正在接入( 1 是目前游戏的主界面, 2……是新做的主界面效果)在游戏中,玩家可以获取肯的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作同时,高精度动捕我们也与合作方进行了初步的测试……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(糊是因为网站的图片上传有限制

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……在我们恐怖的这一部分中,您将遇到萨莎并尝试与她一起出狱

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……在我们恐怖的这一部分中,您将遇到萨莎并尝试与她一起出狱

狗头:JarGame(搁置)

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11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念。……(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

smart3Dplanner2 | 3D 平面图和室内设计(smart3Dplanner2 | 3D Floor Plan & Interior Design)

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使用 smart3Dplanner2,您可以创建 3D 平面,并借助丰富的家具库来布置和装饰它们。……无论是翻新、重新设计还是专业室内设计——我们的应用程序都能为您提供实现愿景所需的所有工具。……亮点:• 直观的 3D 规划:绘制平面、布置房间并在令人印象深刻的 3D 视图中体验您的设计

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

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人物造型采用传统的三头身 Q 版设计风格,虽然角色造型略显简单,但制作公司却巧妙地将角色的各种丰富而又幽默的表情通过几个简单的动作精确的传达了出来……《鲁巴战记外传》的游戏难度和遇敌率相当高,游戏战斗系统有一个设计上的不足,就是当敌人能力普遍强过玩家控制的角色时……》与《鲁巴战记 2:邪胎的始动》也是由他作曲

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.kinix.jp……3D模型整体设计或绘制。……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合

版本:Early Access


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