阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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玩家收到的开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著的区别……,现实从哪里开始。……《光环 2》,最伟大的电子游戏续作之一/:Ontapsportsnet《我爱蜜蜂》可以视作为《野兽》

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 的不同概念indienova:能聊聊创作的主要灵感来源吗?……indienova:为什么选择宠物养成游戏?

韩国 RPG 简史(上)

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是的,韩国人不只爱玩《星际争霸》,他们也自己的即时战略游戏(RTS)!……当 1945 年日本结束对朝鲜半岛的残酷占领后,韩国颁布了“惩治反国家行为法”,禁止民众消费音乐、电视节目和电子游戏等日本文化产品……游戏同样由仁焕开发,有英文版

太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V DX)

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亦或以日本第一的忍者、水军、商人为游戏目标。……太阁立志传Ⅴ DX 30周年纪念 TREASURE BOX 数字版复刻版‧电子书《太阁立志传Ⅴ 完全攻略集……》曾经的《太阁立志传Ⅴ 完全攻略集》成为电子书,复刻登场!

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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作者简介吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……3:黄泉的方舟》《瓦强世界》《风之克罗诺亚:幻想世界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

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莱斯提亚王子的舰队是一个免费 2D 太空 RTS 游戏,它是一个由 SMU Guildhall(卫理公会大学游戏开发专业

莱斯提亚王子的舰队(Prince Rystiya's Starfleet)

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莱斯提亚王子的舰队是一个免费2D太空RTS游戏,它是一个由SMU Guildhall (卫理公会大学游戏开发专业

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

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考虑到未来五年左右游戏市场的变化,我认为工作室这样是绝对必要的。……对此,知名业内分析人士,东京游戏行业咨询公司Kantan Games的CEO Serkan Toto表示……虽然这些日本大型游戏开发商很多也都经历过整合,比如光荣特库摩、万代梦宫、史克威尔艾尼克斯等,但这些整合几乎都是完全由日本国内的公司完成的

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……据我所知,一些日本项目在做美术需求的时候,甚至会细化到裙子的RGB数值,这种细致的需求,美术师只要落实执行……打个比方,如果一件韩服配上日本和服腰间的“小枕头”,那成什么风格了?

版本:Early Access


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