小组帖子:申请添加:Terminus

indienova.com/groups/post/103358

发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品:https://indienova.com/game……/en.wikipedia.org/wiki/Terminus_(2000_video_game)官

Double Line Confrontation:New World(双线交锋:新世界)

indienova.com/steam/game/2233140

特种兵战场的夜晚没有一丝亮光,但是我们的主角拥有夜视仪,看清黑夜中的一切!……雇佣兵是你的队友,他们拥有自己的名称,自己的信仰,他们被困在这大的战场之中,所以尽量让他们撤离从地图上的撤离点撤离……死亡后角色无法复活,雇佣兵种类丰富,欢迎大家体验游玩开发成本Steam押金(100美金)+免费空间(游戏官服务器

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

同行 · 开发者沙龙活动官:https://gwb.tencent.com/peer/experts……同行 · 开发者沙龙活动官:https://gwb.tencent.com/peer/experts……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询

凯恩的遗产:噬魂者 2(Legacy of Kain: Soul Reaver 2)

indienova.com/game/legacy-of-kain-soul-reaver-2

- 获得全新的搜魂使者武器强化、物理能力和遗物,与环境互动并解开斯高斯的黑暗秘密。……- 吞噬新敌人的灵魂,包括吸血鬼猎人、萨拉凡战牧师、幽灵之魂和超恶魔。……- 沉浸在拥有高精度细节的建筑和环境的哥特世界中,游戏内没有额外的加载界面,辅以引人入胜的故事情节、令人印象深刻的配音

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……/game/food-chain官:https://www.cajungames.com/foodchain……/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/g/game-mysteries-of-fence

《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆的少女,被母亲送至戒所……据多家媒体报道,该戒所治好过许多染上网瘾以及患有其他精神问题的青少年,挽救了无数家庭。……戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人的生活吗?

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol16-what-remains-of-edith-finch/

主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

indienova.com/groups/post/29320

可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……的第三个参数userdata于是改一下ok了,现在可以动态的生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米骨牌一样……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

没有标出灰色的地方,也可能形成了夹。我们看上图中的仙剑奇侠传,就有一个夹。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

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