indie 新闻官:每日一Jam:RünnarStröm

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神秘的海洋总是充满危险…… 这款游戏是来自美国加尼福尼亚大学的的几个学生的作品。……与上一次介绍的游戏有些相似的是,他们也制作了一个关于海盗的游戏。……游戏操作流畅,玩法简单,音乐完整,感兴趣可以试一试

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……,所以没有问题~这个就是低模啦:一般我们在游戏中看到的模型就是这个级别的模型,然后制作高模就是为了能有一张法线贴图

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我的理想本来是去北电导演系读研,还记得是 2013 年上海 GDC 前一天去报的名,因为我因此错过了当天下午去上海铁……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……那时我对游戏制作的尝试仅局限于利用引擎实现一些机制功能,以及对于玩法的想象

幸运饼干(Fortune Cookie)

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这个幸运饼干不用吃,点击鼠标就可以了,不会长胖哦~此外还有能开出旅行照片的幸运饼干哦。……主要内容 ◎ 普通幸运饼干:无穷但普普通通◎ 旅行照片饼干:里面是一些旅行照片◎ 食物照片饼干:里面是一些食物照片……关于我 一个专注于制作学习游戏的制作人,做完这款游戏就要去做健康和效率相关的游戏啦!

超泛用2D骨骼动画软件SpriteStudio个人免费版正式发布!

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使用 SpriteStudio 可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作……游戏画面演示使用 SpriteStudio 创建的数据通用性,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal……目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战 I+II 重制版,最终幻想勇气默示录

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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场景的绘制工作量比人物,场景的内容多,复杂度。对色彩、光线把控要求。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

小组帖子:寻找策划/游戏设计师队友一起做独立游戏

indienova.com/groups/post/103116

发起:bigbadegg 我是有多年上海各游戏公司工作经验的程序,精通unity,自己可以cover独立游戏程序方面的事情我也有不少游戏立项的想法……,预期第一个目标是制作一款几月内可完成并发布的轻量级游戏如果你也是这个状态,那就再合适不过!……感兴趣的朋友可以先聊聊,联系vx 275572609 Snowbornever: 不仅想到了最近上海完美

SpiderSpider

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这是我大学的一个小项目演示,游戏的内容很短,机制也很浅显。……但是是我第一次独立完成游戏开发流程,制作的过程给我带来不少收获。希望各位会喜欢

版本:Early Access


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