越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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我为防御塔设计了技能的设定,前缀+核心+后缀的设定。……同样,技能也是被爆出来的,技能也可以有属性差异。比如 火焰的 + 箭矢 + 击中爆炸。……技能树、技能,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做。但是瞎几把写看看能写到哪里

战国女神

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1595584560,添加时备注:战国女神【游戏简介】《战国女神》是一款战国幕府题材和风卡牌SLG游戏,德家康……【游戏故事背景】在日本战国时代,各地豪强纷纷崛起;丰臣秀吉,德家康等一代枭雄逐一登台一展抱负,然而大人物的风光背后……,攻城掠地,拉帮结盟,成为一方大名,其中佼佼者更可完成上洛,成为一统日本的大将军爽快战斗多变的地图场景

会员:amcones

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我们是个第一次游戏的业余性质团队,现在已有三十余人。但大家都很忙,为了推进进度,望大家多多支持。……认证:《英菲尼缇战记:选择》开发团队

Otherworld Legends - Aorvion

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英雄-小龙人解锁修罗阵营英雄-敖。百之主敖,英雄位置在玛丽吧台座椅上。……嘟囔着把上衣胡乱系在腰间,敖挥舞几下又长了几寸的锋利手刃,闪烁着汹涌潮汐的微光,眼神炯炯:“痛痛快快得下战场才是要紧

会员:尤里的猫·卡里普索(Calypso)

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和朋友一起的游戏:《我在疗养院送人上西天》《落叶归根》。……认证:《我在疗养院送人上西天》开发者 Steam:YurisCat。 微信:尤里的猫·卡里普索

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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🎬 宣传片?……本来以为是After Effects,结果成了After Exhaustion宣传片最开始是用 AE 的……很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、图层动画,再录屏导出合成

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

🎬 宣传片?……本来以为是After Effects,结果成了After Exhaustion宣传片最开始是用 AE 的……很多片段我直接在 PowerPoint 里加动画、图层动画,再录屏导出合成

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……他游戏只是一个爱好,只是想让周围的人玩一玩

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品……陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲,于2013年9月开始开发……、系统结构,我在学校也做过不少追求形式创新的作品,比如之前和张哲一起的一款纯音频、没有图像的双人对抗游戏

麒程 游戏列表:0504 微操独占【稀缺性】

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幻想(Glass Masquerade 2: Illusions) 看火人(Firewatch) 石川林檎的朋友们

版本:Early Access


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