Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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1985 年冬天的一天,我坐在我的 CPM Kaypro 2x 电脑,盯着闪烁的绿色光标,无法开始写作……你必须决定哪个,然后继续前进。超文本的读者也会做出类似的选择。在文本的某些地方,读者会有一些选择。……更多关于 “游戏 makegames” 计划和网页端更好的阅读体验,请访问 xpaidia.com/

无双大蛇(Warriors Orochi)

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《无双大蛇》是由日本 KOEI TECMO 开发的一款动作角色扮演类游戏,于 2007 年 3 月 21……玩家可以选择三国时期和日本战国时期的武将们,三国传和战国传均有 8 个章节,完成一章节后可以解锁下一章节

孟德大小姐与自爆少年(孟德大小姐与自爆少年THREE KINGDOM FANTASY)

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你将成为身患绝症的大学生郭风笑,在2023年遇见从1800年穿越而来的曹操,只是这个曹操和你在历史课本中的不一样……位:女装主播张角,女程序员张辽,冷艳杀手夏侯渊,黑丝主任荀彧,温柔学姐司马仪,女仆装许褚,工头典韦,大学生郭奉孝……【买前须知】1.

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

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《月影魅像-解放之羽-》是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。……您可以通过使用游戏主界面的『流程』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程』完成后日谈才算完整通关

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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完成翻译后,我有感于相关整理、研究工作还能够进一步推进,同时,我也想跳出 RPG 这一游戏类型限制,对台湾电子游戏一次较为全面的回顾……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没的人补个第……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)。……不愧是bgg十,它的设计思路对我而言是一大跨步。足够说服了我,让我受益匪浅

生命从游戏开始:爱丁堡童年博物馆

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Sindbad the Sailor各种玩具立体绘本从图画之中学习字母桌面游戏电子游戏爱丁堡童年博物馆的展品最早可追溯至……从 1970 年代起,电子游戏就进入了孩子们的童年。博物馆展示了一系列的相关展品

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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两周我们受邀到日本参加某温泉祭典,希望结合当地风土、圣地巡礼、动漫元素和祭典活动,建构就算动画人气热度消退……,哪里看得出来是中国的游戏?……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

仙乐传说(Tales of Symphonia)

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Symphonia,台港译作“交响曲传奇”)是 2003 年 8 月在任天堂 GameCube 发行的日式电子角色扮演游戏……2004 年 9 月,追加内容的 PlayStation 2 移植版在日本推出。……《仙乐传说》发行后,一系列相关媒体随之在日本推出,其类型涵盖漫画、小说、广播剧和 OVA 动画

版本:Early Access


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