搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-2/

两门的整理笔记可以查看以前的文章。……两门的整理笔记可以查看以前的文章。……反复地思考,创造联系,可以用思维导或者图表来进行

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景和小物件更佳unity……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电

黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37130

笔者根据像是IGN这样的媒体会有分站评测,加上一些网友认可的游戏领域的红,凑了个整数写到了标题上。……如果玩家和读者朋友还记得IGN日本曾经给一些被其他媒体盛赞的游戏打了极低的分数,并且行文清晰地表达了对游戏呈现内容的严厉批评与指控……(头由豆包AI生成)

巧|合(Co|incidence)

indienova.com/game/co-incidence

游戏简介: “3059 电子瘟疫”事件后,为防电子瘟疫的影响扩大,兽人与智人协作将意识科技的发展限制封锁……作为一名普通的兽人大学生,刘巧从不轻信这些流言怪谈,殊不知自己正卷入一场涉及“蒙荫者”身份的纷争,《巧

小组帖子:坐标武汉,独游工作室,寻小伙伴

indienova.com/groups/post/30045

发起:liunliun 工资比武汉均线偏上,具体坐标武大附近,需求unity2d的主程、美术大手各一枚

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes - forget me not.)

indienova.com/steam/game/435360

《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster……”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

indienova.com/steam/game/871570

这是一款在三年由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame……这是一款在三年由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame

感性拼图(Sexy Jigsaw / Sexy Puzzle)

indienova.com/steam/game/920520

收录的所有图案皆为日本文化之“萌+性感”的图案,是为本作品最大的特点。……收录的所有图案皆为日本文化之“萌+性感”的图案,是为本作品最大的特点。……由于是电子拼图游戏,再也无需担心没有足够的工作空间,没有可以展示完成品的地方亦或是丢失了最后一块拼图块

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……实际上如果不是五年突发奇想学了一下游戏编程我也从没想过我会走上游戏这条路。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)