jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

indienova.com/u/jeffssss/blogread/28187

我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……最近又到了晋升季,大家纷纷开始准备晋升,我也例外。……我希望自己能做一好游戏。最近在计划和朋友做一游戏,希望能做出自己满意的作品

indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

indienova.com/u/news/blogread/1262

中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里的有几不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

indienova.com/steam/game/3152380

恰好今天就有一批犯人入狱。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该放的地方。……挖矿、阅读、学功夫、踩缝纫机……不干活可过舒坦!

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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恰好今天就有一批犯人入狱。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该放的地方。……挖矿、阅读、学功夫、踩缝纫机……不干活可过舒坦!

闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

indienova.com/steam/game/1174780

每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也例外。……决定他们与客户的交谈方式,或者让他们自己决定如何对付客户。……如果对某个客户你选择了错误的策略,那么(最好的结果就是)你赚不到一个子儿,甚至会引来的问题

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323

目前在app store娱乐游戏排名76,搜索“金币”即可找到 很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙……,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的

《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

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从根本上说,这类游戏的出发点就是要制作一能够激发人们创造力的游戏,但游戏本身也会预先引入某种结构,具备这种结构的娱乐活动才能称之为游戏……如果你正在做一要求玩家创造创意性内容的游戏,最显而易见的方法是用游戏化形式去评价玩家的作品:你给出提示……我们给玩家一个盒子般的有限空间,他们需要解决如何在这个空间里做一些有创造性的东西

可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

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我的游戏阅历非常丰富,但有一个特点是小众要比大众多。小河推荐的这款小众到我也没有听说过。……解决谜题之后,日记片段会显露出来,为了表示我在认真地玩小河推荐的游戏,我还读了它。……大约是因为太过了解小河那段时间是如何卡住而感到心疼

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……经典玩法组合搭配技能和装备,养成独特的角色探索更多的区域,挑战更强大的敌人,获得不同的称号多种修炼路线,走寻常路……游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

版本:Early Access


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