ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么虽然是娱乐向的大富翁我也想平衡一下先后手的影响。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?

Moondown丶咏叹:Unity将不再支持DirectX 9图形API

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3316

另外,我们研究了一些已知的DirectX 11相关崩溃问题,经确认发现这些问题通常都是由于驱动更新导致的……我们将探索避免崩溃问题的解决方案,并持续进行监测,确保在问题出现第一时间即时解决。……请注意:您的系统必须拥有DirectX 10或Open GL 3级别的GPU以及较的显卡驱动(通常要

传奇世界

indienova.com/steam/game/1222860

开发:杭州途网络科技有限公司 。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐

侠客风云传(侠客风云传(Tale of Wuxia))

indienova.com/steam/game/377530

《侠客风云》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。……《侠客风云》是《武林群侠》的置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量内容,该游戏所采用的是U3D……《侠客风云》是《武林群侠》的置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量内容,该游戏所采用的是U3D

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:) 创作背景在懒人修仙发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

孤岛惊魂 4:季票(Far Cry 4: Season Pass)

indienova.com/game/far-cry-4-season-pass

包括;- 次使用的 Season Pass-「从监狱中烙跑」(Escape from Durgesh……(Overrun)PVP 地图及模式-「雪人雪人谷」(Valley of the Yetis)任务

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34019

初步制作了特攻动作,有待制作完成2023-6-9无意间发现了角色2的搓招系统的严重bug,修改了整个技能执行器,导致技能没放能量槽却消耗了现在技能的释放开关在角色……-6-15调整角色3的“地面上斩”“跳跃上斩”“跳跃下斩”和“连续下劈”的一系列动作,已导入引擎功能实现……,在释放过程中按方向键会出现位移的错误,未来需要关注有没有bug修改了角色与敌人的墙壁碰撞,现在角色不能碰到

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

但是这好像违背了demo的尽量少加东西的原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己的这个还不足够,大家能不能给个意见……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

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