indienova.com/game/thunderbolt-ii
雷電伝説II, 雷電II。发行日期:1995-02-01
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
所以事实上是为了这个系统在想这个游戏,而不是为了做一个游戏而想了一个游戏,然后这个游戏可不可以被做出来是另外一回事……只是单纯地有一些自己对于世界观的奇怪认识和一些唯心类型的想法,并不要求别人接受这些东西,只是有一个把这个世界观做成一个游戏娱乐一下的想法……设定不会很复杂,也不会有什么考据意义,基本还是以娱乐性为主的
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,这次又快能填多一个坑了。……2、收拾好混乱的药丸与数据线。3、把美术馆里的画作摆正。4、让星星练成一条线。……游戏截图:游戏灵感游戏灵感的初衷,来源于在NGA还是煎蛋看到个类似井盖没有旋转到位的图,后面经PS后,调整回正确的位置
indienova.com/game/the-sims-4-legacy-edition
注记:由于玩家的存档将自动转移,因此当你首次下载经典版时,两个文件夹将具有相同的信息。……- 未来的资料片、扩充包以及组合包怎么办?……玩家仍然可存取「我的数据库」
indienova.com/steam/game/386480
开发:未息游戏 (WeShare Games), ZiX Solutions 。……养成模拟系统,玩家可以自行安排学习,工作,娱乐等等一系列玩法。……全程语音演出,众多知名CV联手演出,为大家献上耳目一新的视听盛宴
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
Current作为访问当前对象的属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历的对象,而Reset方法则让索引重置为未访问状态……但必须始终记住的是,子线程内不可访问游戏对象或者组件以及相关方法,只用于处理数据或者逻辑,任何要与主线程发生关系的地方都必须进行回调和上下文切换……比如说JobSystem中只能使用值类型或者Native系列数据集合,这是由于IJob接口的使用规范要求每个单独的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)