indienova.com/u/ceasia/blogread/31664
我们把自己当成来自地下世界的人,没办法像其他人一样全天候大摇大摆的出现。……任天堂在全世界推崇家庭娱乐和全年龄的友好形象,这与《人中之龙》系列的地下氛围格格不入。”2.……本作将于 9 月 16 日抢先在 PS 平台上线,Xbox 和 PC 平台将于 9 月 22 日上线
indienova.com/u/news/blogread/4258
索尼旗下的索尼音乐娱乐 (Sony Music Entertainment,SME) 昨日宣布成立一个新的游戏发行部门……Tiny Metal作为其精神续作一直是以Switch平台的宣传为重。……感兴趣的朋友可以去官网和绿光页面上看看
indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
当对于玩家的技巧要求有了进一步提升时,例如常见的RPG游戏和策略游戏,这类游戏普遍选择将盈利的重点放在挖掘游戏内的数值坑……但是,这样的套路是如何形成的呢?在手游这样变化迅速的市场真的适用吗?……盈利模式的新趋势-多样化盈利所以,有哪些新的盈利模式/工具可以帮助你完成多样化盈利呢?
indienova.com/u/potion/blogread/8096
半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……核心的游戏机制简单明了,但正因为有大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较和对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个有差异化,有自己特色的游戏是我一直无法解决的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
包括我多年做游戏的经验,包括我跟国外的一些游戏人交流过后的一些新的想法和思路,今天跟大家分享一下。……前面说到,现在的游戏也进入了一个平台期,游戏创新的成本和难度非常高,因此在做游戏的时候,团队很难容忍自己犯错……4、适当的取舍和简化是关键。如果你没办法用一句话或两句话描述清楚,可以活用侧面描述
indienova.com/groups/post/2236
腾讯视频、有妖气、两点十分、快乐工场、布卡漫画、柏言映画等6家知名IP方,在本次对接会展示了十余款知名……IP,为游戏及泛娱乐企业带来了一场IP盛宴! ……本次对接会分为IP路演和商务对接两个环节,为多家游戏及泛娱乐产业链企业与IP授权方搭建精准对接平台,获得了参会者认可和肯定
indienova.com/u/ceasia/blogread/31475
首先迎接家长炮击的便是育碧和心动等在手机有游戏服务的公司,而家长投诉的内容也都大同小异。……至于像育碧和 Steam 在国内公司确立了合作关系的,则也会根据其职责的不同产生相应的处理办法。……一方面是父母亲人殷切的期盼和繁重的学习压力,另一方面是父母忙碌的背影和毫无排解压力的办法
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