麻将的远征(Mahjong Expedition)

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后续更新:1,角色设计2,新道具设计3,新城市玩法设计4,难度牌库设计

罗博造造(Robocraft)

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具备超过上百种的方块与武器任由选择,为你的战斗机的设计带来无限的可能。……并且,你还可透过参加战役后收集的点数,购买的装备来强化你的战斗机。……透过云端盘,你可储存你在机舱内创造的战斗机。不论何时何处,本游戏的云端盘让你随时都能享受游戏

辐射 4:废土工坊(Fallout 4: Wasteland Workshop)

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〈Wasteland Workshop〉让您可以设计并安装牢笼,活捉各种生物――从掠夺者到死亡爪都行!……〈Wasteland Workshop〉还包括整套的聚落设计选择,诸如数字管灯光、字母工具、动物标本等等

R.B.I. 棒球 18(duplicate R.B.I. Baseball 18)

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棒球 18》这次有了重大的飞跃进展,提供了全新的特许经营模式、Home Run Derby 模式、重新设计的球员模型……正宗大联盟球员:完全重新设计的球员模型,包括超过 300 个数位模型外表,和数百个动画。……更好的球场:在所有 30 个大联盟球场体验加强照明、纹理、改进的三维群众系统和的动态镜头角度

LeeTGame:开发日志 - 新关卡截图

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本周继续设计新的关卡,增加了拯救人质,同盟角色,增加UI显示。按照惯例,上截图。:)

纷争法则(Law of Dispute)

indienova.com/steam/game/2744410

随着对局的进行玩家需要不断的获取的卡牌替换和升级已经上阵的卡牌,组建出更加强力的阵容,以获得最终的胜利……●卡牌设计游戏有着非常丰富的角色和物品。……对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时的游戏对局

从银河恶魔城中成长与探索的关系探讨《暗影火炬城》的设计

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银河恶魔城其实也可以看成是一套围绕着能力升级做设计的方法:能力的出现改变玩家在之前一段时间内的行动模式……银河恶魔城游戏常会在玩家获得能力后,设计一段针对性的流程,目标是让玩家熟悉能力,获得学习和实验乐趣……当然,不是一定要按照银河恶魔城的设计理念来做设计才有效,毕竟说到底,让游戏变得更好玩的,并不是地图的“

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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随着游戏产业的发展,这个群体越来越小,但是仍然有人会体验他们的第一个游戏或者第一次一些事情。……,我肯定有人会觉得独立开发者不必担心这个群体,或者第二个,因为他们的游戏规模和覆盖面都很小,但是理解玩家的体验对于作为一个游戏设计者的提高是很重要的……为什么玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑玩家的体验

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

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《你好茄子:精灵的诞生》保留了上一作《你好茄子》的核心玩儿法,也就是丰富的种植体验,同时加入了精灵等的概念……还加入了任务系统,每个阶段都会有的任务等你去挑战! 内容方面,你很可能会结识一些新朋友。……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘的故事

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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美术需求:会使用UE,资产动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……要梵高,不要外包程序需求:熟练使用UE各种,有脑洞,负责架构设计。……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在题材上大显身手目前没报酬

版本:Early Access


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