​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

indienova.com/indie-game-news/cafa-game-show-media-conference/

人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……会上,中央美术学院未来媒体工作室游戏方向导师,也是本次大展的执行策展人张兆弓老师,向我们透露:目前,本次展览获得了全球多家知名游戏制作公司的大力支持正式授权……值得一提的是展览形式,主办方推出了由艺术家游戏制作人联合创作模式,张老师举例了瓦尔登湖这款游戏,参展的制作合作艺术家创作理念都是从

极速狂飙:霓虹之夜(Outrunner: Neon Nights)

indienova.com/steam/game/1439980

挑战你的朋友,在对抗重力的竞技场上多达8名玩家在线竞技。掌握威力升级和多种游戏模式,一当先。……挑战你的朋友,在对抗重力的竞技场上多达8名玩家在线竞技。掌握威力升级和多种游戏模式,一当先。……游戏世界:挑战重力的合成竞技场。多人游戏:最多8名在线玩家或本地分屏竞技

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

2、音乐创作修改 从最早需要的音乐先开始,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

后来打算去做传媒专业的研究生,正好发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计……RJ:我现在在维塔士游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高……发现做游戏和玩游戏之间差异还是蛮大的,因为玩游戏玩是为了快乐和放松,而制作游戏则不一样,其实在做游戏的时候则需要考虑的有很多

OpenRA(OpenRA)

indienova.com/game/openra

目前尚未内置多语言系统,因此官方版本的唯一指定语言为英语;但是 OpenRA 在国内由 OpenRA 汉化组制作了若干官方模组第三方模组的汉化……OpenRA 官方网址:www.openra.netOpenRA 的 Github 仓库:https:……https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官

保持守护者(Keep Keepers)

indienova.com/game/keep-keepers

一款融合塔防基地管理要素的游戏。策略性地布置防御工事。制作火辣胡椒和回旋镖香蕉等古怪弹药。……在抵御一又一敌人的同时,解锁神奇的武器并实现经济自动化。你能应对混乱局面

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人做。……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

后来打算去做传媒专业的研究生,正好发现温影开了这个专业,因为都是上大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计……RJ:我现在在维塔士游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高……发现做游戏和玩游戏之间差异还是蛮大的,因为玩游戏玩是为了快乐和放松,而制作游戏则不一样,其实在做游戏的时候则需要考虑的有很多

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

2017.11.28花了很多时间才开始打开编辑器制作游戏,总觉得是需要逼着自己才能动的感觉。……,现实格格不入。……另外,做个后续的计划:先把地图和界面统一下……关卡选择部分可能需要扩展(画面是否需要替换呢- -?)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……所以他所有的东西都是为了市井的感觉来制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)