Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-tutorial-x/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在起供游戏爱好者学习和参考……,希望有做游戏的朋友分享给我起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址:https://www.photonengine.com

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

将近两个月没有继续向前推进了。……期间从公司辞了职,跟朋友起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办

特技摩托:聚变(Trials Fusion)

indienova.com/game/trials-fusion

运用你高超的技巧穿越充满障碍和斜坡,你可以和全世界最强的《特技摩托》玩家一比高下。……通过富有创意的、经验丰富的关卡制作制作的地图,你可以不断征服最新的、最疯狂世界。……聚变》具备了其他游戏没有的顶尖的游戏体验

本周值得关注的作品7.18-7.22

indienova.com/indie-game-news/guide-7-18-7-22/

#screenshotsaturdayPepper Grinder来自美国的开发者正在制作一款动作冒险游戏……原PO推特去关注Retroshifter来自瑞典的制作人正在尝试开发款在手机平台运行的特殊跑酷游戏。……原PO推特去关注

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

indienova.com/indie-game-review/review-of-paper-please/

对于普通玩家而言,既没有如此天赋,也不可能赶得上职业选手天 8 小时、练习总时长奔着 2 万小时去的勤奋劲头……最理想状况下,也就是偶尔手感爆表,能超常发挥,打出几个自己也不知道怎么打出来的神经枪,心里暗爽阵子。……又想了下,再按了 Alt + F4。是的,这次别说再过遍十几个结局,我连第个结局都没有打到

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

indienova.com/groups/post/2247

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……主持人:其实不少家长会比较反感游戏,本次两会期间些代表也都提出了要限制游戏的看法,您怎么看待这种现象……就像我们国金投资的投资理念样,在各个产业链布点,让国金的小伙伴们互相融合,互相协作,在个IP头脑风暴甚至还没有产生的时间段

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我度怀疑是不是进厂打工了……款游戏是否好玩,其实我也没有答案。但庆幸的是,我已经在路上了

大流行(Pandemic)

indienova.com/game/pandemic

大流行是款政府模拟游戏,您是总统,必须策略性地计划在大流行期间采取何种行动来平衡您所在国家的统计数据……想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您是个新国家的总统,该国家现已成为地球的部分,在 2020 年 1 月 1 日开始大流行

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太样,代码和画的画是从无到有的……不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太样,代码和画的画是从无到有的……不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)