学园漂流战记(Gakuen Hyoryuu Senki)

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Gakuen Drifting Story, Gakuen Hyouryou Senki, 学園漂流戦記

黑暗猎手 上 异次元学院(Dark Hunter: Jou Ijigen Gakuen)

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ダークハンター 上 異次元学園。发行日期:1997-04-04

Two of Us

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开发:6sense (総合学園ヒューマンアカデミー仙台校)。发行:DATEAPPS 2022

Fuga: Melodies of Steel - Back to School Costume Pack

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戦場のフーガ 学園コスチュームパック, 전장의 푸가 - 학생복 코스튬 팩

言灵:藤泽七大秘密(Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa)

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コトダマ 〜藤沢学園の七不思議〜。发行日期:2019-05-31。……作为一名的转学生,一切看起来都很稀疏平常,周围的同学都很友好,员工也很热情

Hawthorn Games:​轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面

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《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛CUSGA‘最具潜力奖’……敌尊通过召唤游戏设定的反派阵营:掠夺者,攻打村庄和击杀由“玩家”扮演的英雄,从而推翻议会领袖主尊,并构建的游戏理念……敌尊也通过消耗次数来使用强大的技能,瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等…神通广大的天尊们总能齐心协力

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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2017.10.20稍微写写我的游戏开发进度,作为一个晋业余的独立游戏开发者~ 想做游戏很久了~从大学开始吧……,就有这个念头~本人是个设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济独立的人~既没有车也没有房……全做完一共要做300+动作,除去基本动作,好玩的待机动作,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,突破

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……Rashel:有越来越多媒介涌现出来,您认为这种局面推动人们畅想更多不同的未来吗?……但是,当我们试图构思或发挥想象力时,如果构建出扩展性的思维,构建出正在概念化的环境,秉持这种设计理念

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……Lynn Hughes康考迪亚大学研究主席,媒体研究与创作小组 Interstices 创始人,TAG……报名&咨询您可加入 QQ 群【INDIENOVA 出国研交流】与管理员客服交流咨询,群号:695554827

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名的家族成员在死亡当日的生活。……主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

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