蒙特利尔之行:最后的碎片

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游戏设计不过是一种专门的工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看……走进 EA ,前来分享的关卡设计师就是来自温哥华电影学院。……实际 McMaster 和 Concordia 都有过本科阶段的游戏设计专业,但后来都取消掉了,原因就是在

罗杰儿:1.3——与社区联系

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Freenode还有一个libGDX官方的IRC频道,你可以在这里找到使用libGDX的开发者并讨论关于……Zechner(libGDX的创始人)的博客,或者follow他的Twitter :• libGDX官网……docs/api/ 【完】【译者注】很遗憾国内目前还没有比较活跃的libGDX论坛,不过QQ群到是有几个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……,每个用户打开手游的第一秒起,实际就在接受着游戏设计师们所提供的“特殊关怀”,特殊关怀的好与坏可以,……作为游戏设计者应该敏锐的察觉到算法可以更高效的匹配每个用户的兴趣和需求,在优质内容的基础,给用户带来最佳的沉浸体验

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题,教学的活动都被详尽设计了……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……(威斯康星麦迪逊)但是,好专业

星球大战:猎杀时刻(Star Wars: Hunters)

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在外环的深处,位于维帕拉星球,并通过全息广泛传播,讲述和传奇的战斗故事,这些战斗定义了银河历史

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会……PracticePRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会……07 Steve Pardo 游戏音乐和给游戏的音乐01:43:32 Practice 的 Open

数字战斗模拟世界:C-101 “Aviojet”(DCS: C-101 Aviojet)

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C-101的两种机型有许多的相似的地方,包括驾驶舱布局、核心系统操作以及空气动力学设计。……DCS:C-101的特点包括:C-101EB和C-101CC:真实的飞行模型,代表飞机在专业水平的实际性能和飞行力学……,包括前后舱之间的交互真实的GPU模型C-101EB:真实的拉烟系统C-101CC:空对空短程红外导弹

狩魔者4:光之谜(Demon Hunter 4: Riddles of Light)

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道恩·阿什莫尔正要揭开古埃及的黑暗谜团。远古众神将会进入我们的世界。……跟随这些故事,丽拉发现了一个可怕的秘密——道恩原来是被赛抓走了。……赛是众神之中最危险的,谁也无法阻止他毁灭世界。要是最后的狩魔者死去,人类将失去所有的希望

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦勒理工学院……正交相机因为没有深度,所以视觉的景深感觉就大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂

小白鼠(Lab Rat)

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查看并为游戏内分析做出贡献,该分析由真实的玩家数据实时更新。……游戏由迈克·奈特(领先的世界建造师,代表作《生化奇兵:无限》)担任环境设计师,马修·伯恩(《伊丽莎……》的作者)担任编剧,以及卢卡斯·勒洛(深受喜爱的实验谜题设计师)担任谜题设计

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