Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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近年来,海外市场上游戏数量越来越多,想让更多的国外玩家知道自己独立游戏,除了做好游戏内容,实现口碑传播之外……)通过官介绍团队情况,更重要是展示自己游戏。……【我个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上博客页面

小组帖子:indie talk:GGJ 2018,你参加了吗?

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indienova小分队在上周五晚前往了又CiGA和乐元素负责北京会场,感受到了游戏开发者们热情。……另外其他站点朋友们也给我们分享了一些活动照片,可以看出今年参赛者比往年更多,而且气氛相当不错。……: wow大佬国外作品

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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老外自我版权法律意识十分严谨,外籍配音演员授权分也是非常清楚,商业和非商业费用标准和不同授权……作为出海发行地有明确授权发行国家区域也可以是授权全球发行,在国外都有相关法律规定是受保护。……如果项目国外发行后,其配音是随便找或者配音员只收到了非商业标准,参与配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权

闹鬼:太空殖民地(Infested: Space Colony)

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闹鬼:太空殖民地是一款具有强烈实时动作自上而下射击游戏,外星人在昏暗环境中在昏暗黑暗中漫游。……发现土卫六真实情况,并揭露导致殖民船扩散到国外的险恶力量。……知道您所做选择将对您进度困难甚至故事最终结局产生积极或消极影响

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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要问现在年轻人中最风靡零食,不用多想必然就是大家都爱老少皆宜“辣条”了。……,在国内一包五毛钱“辣条”,在国外可以卖到八九块,甚至更高价格,而国外的年轻人依然对它趋之若鹜。……“辣条”其实也有着悠久发展历史。辣条发源地平江县里有着几百年制作“酱豆干”传统

indienova 2016 大事记

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相比去年作品数量增加了不少,质量上也看到了可喜进步,最终嘉年华阵势也堪比国外的 IndieCade……发行计划”我们可以把国内好作品带去国外。……,这里再谢谢这些朋友到场;另一个是游戏纸上原型设计工坊,目前过两场,一场在上海独立之光,另一场在同济大学设计与创意学院

小组帖子:原来在 Steam 发游戏可以这么简单

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Pins 互相接触到了就算输......然后好奇是谁把这么简单游戏发到了 Steam......看了眼开发者游戏发布游戏列表……chnskywolf: 其实歪果仁思路很诡异啊,我去年在国外的众筹看到了款已经筹集5W刀独立游戏,……感觉很多 Kickstarter 上独立游戏质量还挺不错

杉果娘:《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量

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就算不知道其中场景现实原型,这些元素也足以引起国人玩家文化共鸣对于国外的玩家来说,这一次《黑神话:……大部分国外玩家观看这一次演示时,都是更加关注其中虚幻5画面和特效展现、关注战斗系统这种比较直观浅显内容……很多国外玩家观看时都会对战斗部分“龙”展现出极大兴趣,但除去日本、东南亚等中国文化圈影响范围之内玩家

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

indienova.com/u/maozhua/blogread/28743

相比之下国外就很重视游戏中文化内涵,比如BLZ魔兽争霸3就讲述了一个庞大史诗故事。……国外也并没有国内“艺术生”受到不一样待遇情况,不是学习成绩不好才改学艺术,反倒是成绩优异有真材实料才能去深入学习……所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下个人竞争趋势。再者,国内音乐人对音乐自我要求不高

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用……PAD做电子类东西我会推荐用着几款,里面有大量电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级是这款,日本三味线……,希望可以帮助想学习朋友,有时候不在于软件与使用乐器,希望大家能通过这些写出属于自己游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写视频给大家分享

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