indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
近年来,海外市场上的游戏数量越来越多,想让更多的国外玩家知道自己的独立游戏,除了做好游戏内容,实现口碑传播之外……)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏。……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面
indienova.com/groups/post/2121
indienova小分队在上周五晚前往了又CiGA和乐元素负责的北京会场,感受到了游戏开发者们的热情。……另外其他站点的朋友们也给我们分享了一些活动照片,可以看出今年的参赛者比往年更多,而且气氛相当不错。……: wow大佬国外作品
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166
老外的自我的版权法律意识十分严谨,外籍配音演员授权分的也是非常清楚,商业和非商业的费用标准和不同的授权……作为出海发行地有明确的授权发行国家区域也可以是授权全球发行的,在国外都有相关的法律规定是受保护的。……如果项目国外发行后,其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的
indienova.com/steam/game/1608180
闹鬼:太空殖民地是一款具有强烈实时动作的自上而下的射击游戏,外星人在昏暗的环境中在昏暗的黑暗中漫游。……发现土卫六的真实情况,并揭露导致殖民船扩散到国外的险恶力量。……知道您所做的选择将对您的进度困难甚至故事的最终结局产生积极或消极的影响
indienova.com/u/moestone/blogread/8011
要问现在的年轻人中最风靡的零食,不用多想必然就是大家都爱老少皆宜的“辣条”了。……,在国内一包五毛钱的“辣条”,在国外可以卖到八九块,甚至更高的价格,而国外的年轻人依然对它趋之若鹜。……“辣条”其实也有着悠久的发展历史。辣条的发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”的传统
indienova.com/groups/post/1691
Pins 互相接触到了就算输......然后好奇是谁把这么简单的游戏发到了 Steam......看了眼开发者的游戏发布的游戏列表……chnskywolf: 其实歪果仁的思路很诡异啊,我去年在国外的众筹看到了款已经筹集5W刀的独立游戏,……感觉很多 Kickstarter 上的独立游戏质量还挺不错的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29240
就算不知道其中场景的现实原型,这些元素也足以引起国人玩家的文化共鸣对于国外的玩家来说,这一次《黑神话:……大部分国外玩家观看这一次的演示时,都是更加关注其中虚幻5的画面和特效展现、关注战斗系统这种比较直观浅显的内容……很多国外玩家观看时都会对战斗部分的“龙”展现出极大的兴趣,但除去日本、东南亚等中国文化圈影响范围之内的玩家
indienova.com/u/maozhua/blogread/28743
相比之下国外就很重视游戏中的文化内涵,比如BLZ的魔兽争霸3就讲述了一个庞大的史诗故事。……国外也并没有国内的“艺术生”受到不一样待遇的情况,不是学习成绩不好才改学艺术,反倒是成绩优异有真材实料才能去深入学习……所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下的个人竞争趋势的。再者,国内音乐人对音乐的自我要求不高
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750
Loop供大家学习打击乐我会推荐这三款,一些国外的游戏bgm和电影也会经常用到这款打击乐这两个是做氛围常用到的里面有很多东西能提供灵感以及一些很好用的……PAD做电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素做游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……,希望可以帮助想学习的朋友,有时候不在于软件与使用的乐器,希望大家能通过这些写出属于自己的游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写的视频给大家分享
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