indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示
indienova.com/steam/game/983980
在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓。……在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓
indienova.com/u/ceasia/blogread/31159
SE:准备开发故事驱动的 NFT 游戏3.传言:《战神:诸神黄昏》月底公布具体发售日4.……认为这应该代表数字 30,因此索尼或许会在本月 30 日开启新一轮的 State Of Play 发布会,正式揭晓……《战神:诸神黄昏》的具体发售日和各版本售价
indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801
接着刚才,之所以提这点,是因为从本质上解密类游戏就很符合小游戏的特质,所以出现传送门这类以解谜为核心的带有……3A倾向的作品就非常值得“抄袭”,其中含有大量的常见套路;但是为什么今天要谈塔罗斯原则,是因为这部作品离我们更近……这也是此类游戏唯一的突破点(或者说前人还没做好的)塔罗斯原则对于故弄玄虚的方法是下了功夫研究的,虽然套路常见
indienova.com/u/1000water/blogread/19018
这会使得游戏节奏变得拖沓,虽然有提前出怪等等解决办法,但是我想寻求新的方式来解决这个问题。……而上述四者便是达成协同效应的部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供100%暴击几率,周围八格每有一个塔,……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化
indienova.com/groups/post/32849
企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱的制作人,靠谱的发行负责人及一颗喜欢游戏的心
indienova.com/game/qv--game
她必须和会说话的企鹅 Varon 一起,探索她祖先早已被遗忘的遗迹,并找到重新激活核心的方法
indienova.com/groups/post/99873
发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港
版本:Early Access
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