SGF2025 最终感受:3A 游戏和中小游戏之间的鸿沟

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”地图设计,为玩家提供了大约 9 小时通关,17 小时全收集游戏体验。……如果把 120 万美元花在别的地方,比如车子,那么你可以三辆最新保时捷 911 GT3 RS 赛道车……,最低配版说不定还有富余

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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开发独立游戏大大们,如果有意合作请联系VX:xwblll。谢谢。……Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

Puzzletronics 模拟电子学(Puzzletronics Analog Eletronics)

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该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。……该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。特征完全简约环境。平静而轻松配乐。……各种电子元器件。电子电路种类繁多。玩很开心 :)

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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如果说落日间跨界翻译、事件,创作是尝试连接和跨越,那么“游戏”所强调,便是电子游戏—— 特别是独立和实验游戏和文化社群自身丰富性……我所做一切都基于一个原则:我想做尽可能少工作。我想快速、低成本地展。……那些金属杆花了 50 美元。它们能支持不同配置投影仪和照明

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……人们花了钱,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……发行商/售卖平台,也没有试玩机制例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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鉴于电子竞技蓬勃发展,Wildcard工作室特意研发了这款网游,并试图为广大的电子竞技玩家带来一种全新竞技体验……在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们首页上

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

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你还应该创建一个 Presskit 页面,提供联系邮箱、游戏截图等关键信息。……红幻觉近年来,电子游戏和营销方面的“红文化”也日益壮大。……红文化本质是一桩生意,红更想赚钱,而不是提供支持

威尔莫特显身手(Wilmot Works It Out)

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昨天拼图就像一条戴帽子蛇,可今天看上去好似章鱼?……又或者是汉堡包?……[img][/img]您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!……Warehouse》中一样作曲家兼声音艺术家 Eli Rainsberry 为您带来柔和且略带爵士风的电子音乐

威尔莫特的拼图时光(Wilmot Works It Out)

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昨天拼图就像一条戴帽子蛇,可今天看上去好似章鱼?……又或者是汉堡包?……您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!怎么回事,这个拼图多出了几片。……Warehouse 中一样- 作曲家兼声音艺术家 Eli Rainsberry 为您带来柔和且略带爵士风的电子音乐

黑狗布雷特:注意力经济时代,游戏行业路在何方

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而用户注意力放在哪里哪里就有赚钱,赚大钱可能。……前者通过提供最受用户欢迎内容留住硬核玩家群体,后者则期望利用低门槛订阅费用,让各个层级玩家(轻度……电子游戏成功关键在于参与度和参与成本

版本:Early Access


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