那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36821

20事,你完成了19,但你最关注的是最后一没完成的事。……在制作游戏前,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……如何制作马里奥:创建游戏花园,以试验机制、对象和游戏感觉摆弄几个月成为宫本茂杰作出现对核心操作的打磨不应该在最后才抽时间

海洋压力(Ocean Pressure)

indienova.com/game/ocean-pressure

用声纳找到关键地点,用扫描仪探索它们。……扫描仪可以提供潜艇外部的高质量图像,并通过激光收集有关水下动物的信息。……使用声纳找到位置,扫描它们并移动到另一个位置

赤痕:夜之仪式 - 和风装饰包(Bloodstained: Ritual of the Night - Japanesque Cosmetic Pack)

indienova.com/game/bloodstained-ritual-of-the-night-japanesque-cosmetic-pack

该装饰包内含六独特的服装和武器物品,可以成套或单独装备。……每件物品都有自己独特的属性值,可以通过制作来升级。……单物品包括: * 和风阳伞* 和风假发* 和风浴衣* 束胸* 兔子面具* 樱花风暴碎片

巴尔的遗产 - 支持者包(Loot of Baal - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/3801620

本支持者包包含以下内容:由4装备组成的套装、1~33号符文各1个、A级游侠佣兵布蕾西;假如你非常喜欢……《巴尔的遗产》并想要支持Gleamer团队的游戏制作之路,这个支持者包将是你的不二之选!……本支持者包包含以下内容:4装备组成的套装;1~33号符文各1个;A级游侠佣兵布蕾西;此DLC仅支持购买一次

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-game-devs-suck-at-taking-feedback/

你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你是必学的

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

indienova.com/game/moons-of-darsalon

怎么玩?……还有不太要紧的事,这颗星球上有很多执着于使用外星武器疯狂攻击你的达萨隆星人。……最重要的是,达萨隆之月制作了基于 1982 年 MOS 6581(SID)芯片的 8Bit 音乐,但曲目源于未来

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

回首这一年,主要做了三事:制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了 10 篇左右的文章(包括开发日志……)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……感觉也有点像是独立游戏(虽然翻译只是搬运工),一你觉得有价值的事物一直下去,结果有时候可能会出乎你意料

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)