头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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一首音乐长度3分钟的话,那么所有的听众都需要花3分钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

铁匠大师 Blacksmith Master(Blacksmith Master)

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为了提高客流量,你还需要设计店铺的动线,完成来自王国各地的订单,解锁新能力,还需要发掘市场中的新商机,……随着你的名气远播,工坊的经营规模也会随之扩大,不用多久,你就会成为手艺卓群的铁匠大师。……有些铁匠擅长与金属打交道,有的木工天赋异禀,有些铁匠专精宝石工艺,还有些擅长研究新技术,开发新商品

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么?……,长得像兰博之类,头上绑了一个头巾(不是HeroDan,拯救拜金女的那个),4个角色并排向前走,玩家需要按住一个头像……自己的游戏看起来跟这个游戏很像,又来犯纠结了

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个差不多就可以出最小化可玩版本了……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

命运棋途(FateChessboard)

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在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

蜂巢思维(Hive Mind)

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您和您的蜜蜂朋友需要在冬天到来之前拼命地填充剩余的蜂房,同时保持蜂巢的状况处于良好的水平。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

一起玩农场 2(Farm Together 2)

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放轻松想待多久多久!……在 Farm Together 2,即使你不在线,时间也会前进,所以你可以确定之后回来的时候有事可

一起玩农场 2(Farm Together 2)

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放轻松想待多久多久!……在 Farm Together 2,即使你不在线,时间也会前进,所以你可以确定之后回来的时候有事可

我的阴影中(In My Shadow)

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,多年前她与家人决裂,现在发现自己正在试着回复父亲的消息.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题……,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法

版本:Early Access


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