我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作,并与独立游戏展览策展人杨静(也就是我)联合策划。……而专注于印度等殖民地地区游戏传统的学者 Souvik Mukherjee 就将在这次的活动中分享自己对这一系列现象的研究和看法……还记得我之前的《遗忘工程师》吗?

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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新华相关报道作为一个游戏研究者,进入十一月后我的朋友圈就不断被这条新闻刷屏。……然而,也正是因为游戏研究的这九年来大部分时间都在(徒劳无益地)科普“游戏成瘾不是板上钉钉的心理疾病,……》一书主译者)刘梦霏 (Games for Society会长、中华电子游戏研究协会前副会长、“游戏研究与游戏化实践

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边学还是专心致志地学习。……《魔法师学院》真正的乐趣在于角色扮演的乐趣以及与世界互动的探索感,不断研究如何掌握游戏的系统机制,从而自如地实现玩家自身的任何目标……角色可以训练自己的特长、偷偷学习黑魔法、逛街、交友(当然也可以欺凌别人)、施咒、冒险、探索学校与城镇以及各种各样的事

魔导物语:菲亚与不可思议的学校(Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy)

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古代魔法学院。 一所历史悠久、充满传奇色彩的学院,以大法师学习和毕业而闻名。……名叫菲亚的少女为了进入学院就读,从家乡出发,长途跋涉,凭借自己的运气最终考入学院。……与菲亚和她的同学们一起踏上冒险之旅,探索古代魔法学院的奥秘并揭开大魔法师的传说

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的T op5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……保持一个小时,一周的每一天,你可以每天,并且逐渐地提升投入时间

医生冲冲冲:ASMR 医院(Doctor Dash ASMR Hospital)

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定制和改进每家医院,以保证尽可能提供最好的护理! 准备工具和药品,帮助患者进行诊断和治疗

方程:10月5日

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贴子通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法下的评论离题太远,所以搬运到这儿了。……现在大多数人用豆瓣阅读,的不是电子书的便携、在线备份和不占物理空间,而是它的“批注”

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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在此密室逃生中,你必须探索这所魔法学院,破解谜题,学习新的咒语,并接受魔法技能考验。你能拯救学院吗?……你能拯救学院吗?游戏特色/h2]所有谜题皆可用逻辑破解(也可用魔法技能破解!)。……探索魔法学院的不同房间,例如公共休息室,院长办公室,或是魔药教室

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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自此,游戏学的研究对象被改变为现代游戏,且以电子游戏为主,而且,对于游戏的研究观点也转换为一种系统的视角……按照 Murray 所描述,这一术语强调了“故事与电子虚拟空间之中的联系”。……2005 年,Murray 亦撰文为这场辩论的落幕结,文章的题目即为《关于游戏研究中游戏与叙事辩论的最后致辞

巫师与学徒(Arcana Academy)

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自由建造属于你的魔法学院,从基础教室到法师尖塔。……每个学院的名称、校徽均可自由定义。……在扩张学院的过程中,你将会接触到许多新的知识与魔法,掌握更多科技,让你的学院快速发展

版本:Early Access


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