咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

不动产造成这一经济现象一个主要原因便是投机活动,其最主要体现便是在股票与不动产上,而不动产,恰恰是贯穿……同时作为重要角色立华不动产社长又拥有着极其庞大财产。……在女主参加一场宴会中,即将步入社会的大学生们各自炫耀着家世和条件,吹嘘着自己刚买豪车,他们字里行间表现着优越和对穷人蔑视

会员:养老工作室(Dream Home Studio)

indienova.com/u/mrxu

四个游戏小伙伴。 认证:养老工作室

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

酷风飞行(Cool Wind)

indienova.com/g/coolwind2d

本游戏采用一种微下击暴流风场快速仿真方法和可视化技术,可为飞行模拟软件提供直观飞行状态及视觉仿真功能……,可在主流游戏引擎上实现微下击暴流实时仿真和渲染。……游戏特性: 飞行仿真+气象仿真

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……谢谢 bsshanghai: 那个,有点激动,忘了说场景,游戏是俯视2.5d视角,场景本身是2D的素材拼接……2D的游戏性更多,不考虑考虑么,少年

会员:酸

indienova.com/u/rainysolar

一个可以原型游戏设计师(逃。 认证:《潜艇》开发团队

千影衣:关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部游戏这件事

indienova.com/u/sd12131415/blogread/34875

好吧,标题只是玩了一下轻小说命名老梗。其实就是个普通游戏开发日志。……目前我第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去游戏,尽管它已经被重制过两次……目前效果如下图所示。在和一些好朋友交谈中,他们经常表示战棋游戏玩法过于复杂

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

所谓人至贱则无敌,“南方公园”里死胖子Cartman就是典型代表!……作为叔叔大爱,推荐一下“南方公园”游戏! 你是否还记着这个死胖子?……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

Zombie Police ~圣诞节与僵尸共舞~(Zombie Police: Christmas Dancing with Police Zombies)

indienova.com/steam/game/2825070

新手人类刑警和精力充沛僵尸刑警,这对不搭调搭档一起处理神秘案件!……根据推理不同,游戏将会迎来不同结局,是一款多结局作品。……如果您能在标题或描述中包含游戏名称和 Steam 商店网址,我们将不胜感激

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

写互动小说,本来想用unity做个外壳,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web……如果你文案好,可以找人帮你一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢。……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink叙事功能实属牛逼

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)