indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章
indienova.com/game/esse-proxy
从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 的秘密。……击败敌方首领,驾驶载具,挑选你的军械库并选择能力各异的不同角色。……游戏特色- 一系列过去和未来的事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中的一员,每个角色都有着独特的能力
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
于是,2016年4月4日,我网购了一个数位板。……Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因
indienova.com/groups/post/101328
我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……某些部分,比如音乐,确实很多游戏都是找别人做的
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……因为对于这个游戏,至少目前版本,为了维持平衡,不同的角色间是没有能力差异的。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
都说做独立开发有困难,这不准确,应该是太TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……于是发帖找人求合作,就是这个https://indienova.com/groups/post/29202……不管怎样我会坚持做下去,希望还是有的,即便只是一丝希望。今年正好本命年,诸事不顺啊
indienova.com/steam/game/4230
本游戏再现了现实世界中的竞标赛,高仿真模拟了真实的汽车和驾驶风格
indienova.com/game/omikron-the-nomad-soul
另外,在该作中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等
indienova.com/groups/post/101327
我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限
版本:Early Access
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