数字战斗模拟世界:P-51D “野马”(DCS World: P-51D Mustang)

indienova.com/game/dcs-world-p-51d-mustang

DCS: P-51D "野马" 针对骨灰级和休闲玩家分别提供了高细节仿真和易上手的 "简易" 模式选项……对于仿真模式,这是家用电脑史上对 P-51D "野马" 最真实的模拟

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indienova.com/steam/game/2542430

控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟。……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去的动力吧。……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟。……到底错误出在哪里了呢?

魔物警戒(魔物警戒)

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, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位.

OldDu:新的风格

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28457

在毕业之前就开始有这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……游戏里也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店,在酒吧,在公园各类地方,跟人搭讪,甚至去找人调情

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

让我一度怀疑:难道,我真的不好前端内容么?哎,但愿会随着经验的丰富越来越好吧!……三首先介绍一下使用的素材包:是在 Unity Asset Strore 的一个 RTS 类型素材包,……接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位:分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

intelHEART:游戏概念设计文档----《英雄&巨像》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1272

巨像可以建造各系列的防御单位以及少量攻击单位。……,因为所有的能量分配权限都在巨像玩家的手中,因此当英雄玩家需要解锁新升级模块时,巨像玩家可能拒绝那么:……解决方案:加入单位回收机制,巨像建造的其它单位可以通过回收自动撤销,并且返回大部分的能量

星际爬行者(StarCrawlers)

indienova.com/steam/game/318970

在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点:创新的时间单位的回合制战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

版本:Early Access


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