网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……在这种环境下,是坚持最初的信念重要?还是好好做一个普通学生,顺从家长老师的想法重要?……游戏的特色玩法如下: ■ 20 世纪初的社会环境氛围,重新面对当时的老师、同学、家长对瘾及游戏的批判

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.41

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图片:Tiny Awards 官网“年度网站”的入围者中,Antonymph 通过调用多个浏览器窗口呈现了一部交互式……HG 待发售的游戏 / 图片:HG 官网在 HG 员工发文陈述现状,并直指 Ziff Davis “为追求利益而牺牲实际创造产品的员工……图片:HG 官网独立游戏工作室 Candlelight Games 成立7 月 23 日,据 Game

天际海洋:雇佣之翼(Sky Oceans: Wings for Hire)

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感人的叙事,真挚的讯息…… 重温经典 RPG 的魅力,体验一段关于寻找人生意义的感人故事。……充满奇迹的美丽世界令人惊叹的视觉效果带来多样化的环境和令人难忘的角色设计

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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探索13个外星种族 - 蒂恩克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人(Martians……查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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设计师本身也很难有相关的情感体验,这就对设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时的宣传 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志的名字……从官网一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

一触即发(Abriss: Build to Destroy)

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发挥你的创意和智慧来组合零件,用更少的零件,或者是更优雅的方式摧毁目标-不管怎么,都会让人啧啧称奇。……使用滤镜来改变照片的氛围。导出 4k 分辨率的精美照片。与我们分享!……轮播 GIF 相机在你造成的混乱中创造你自己的完美图片吧!

小组帖子:求引荐飞燕群岛工作室人员-有偿

indienova.com/groups/post/102787

Nivdc: 都什么年代了,还在找人引荐...你可以直接上B站给他发私信 :https://space.bilibili.com

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大

小组帖子:申请添加:What Gophers Go For

indienova.com/groups/post/103379

发起:dtq1997 官网:https://what-gophers-go-for.github.io

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