瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……虽然按照设定,买家在各方面确实多元,但他们一个共同点:口味刁钻,并且很爱发表意见。……使用数字发行渠道(如 Steam,App Store 或 Gamejolt,itch.io 等),游戏从上架的第一天就能够接触到国际市场

共享委员长(President Yukino)

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因为幸乃很喜欢读书的关系,图书馆就成了幸乃的第二个家。……一天,正在幸乃和往常一样认真学习的时候,她的视线和同校的一个男生交汇了。……为了凑够学费,幸乃决定开始打工赚钱。游戏特色多种结局可供游玩换装系统昼夜系统

共享委员长(President Yukino)

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因为幸乃很喜欢读书的关系,图书馆就成了幸乃的第二个家。……一天,正在幸乃和往常一样认真学习的时候,她的视线和同校的一个男生交汇了。……为了凑够学费,幸乃决定开始打工赚钱。 游戏特色 多种结局可供游玩换装系统昼夜系统

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……2014 年初,第一版《未来之物》付印,并在多伦的 OCAD (安大略艺术设计大学)设计竞赛中作为创意引擎使用

nintendoSilence:游戏制作记录

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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥利用起来……定好主意之后我就开始了blender学习,鉴于自身一丢丢3ds建模经验,blender也非常简单易用

格雷德里斯(Grederys)

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游戏的情节围绕着主角克莱特·克默 (Kleit Kremer) 展开,他乘出租车回家时遭遇了一场可怕的车祸……奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……克莱恩醒吗?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

坤坤轮盘(KUNKUN League)

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坤坤不堪被小黑子羞辱,转而向牢大学习篮球技术。……拥有各种场外援助技能扭转战局(包括和牢大互换道具,逆转所有实弹和空弹的强力援助技能) 可以构建各种build,让坤坤获得更高的篮球技术……获得的金钱不只是数字,可以通过练习两年半不断提升坤坤的篮球技术,直到超越牢大

死亡之屋:赶尽杀绝(The House of the Dead: Overkill)

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Hausu obu Za za Deddo Ōbākiru, House of the Dead: Overkill……Sega 公司旗下经典光枪射击游戏《死亡之屋》系列登陆 Wii 平台的第二款作品

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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他对年会和创研中心的发展充满期待,希望年会和创研中心能够作为自由探索的“开放世界”,组织起见地热情有共识的学者们共同探讨……、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……董树宝老师在《德勒、情动与电子游戏》中分析了游戏如何激发情动,展示了游戏设计与德勒哲学的共鸣

版本:Early Access


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