妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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CDM Idea-X 项目负责人采访具体说来,CDM 是一个什么样子的机构?它的性质是什么?……能否为读者一下专业介绍?……英语语言要求(三选一): 托福(TOEFL)成绩至少100分,每科成绩不低于20分

Alt. Ctrl. Gaming : 如临其境的恐怖故事书 Little Book

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来自名字怒的 École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs……在看书时,周围的环境会变成书中的样子,玩家就会掀开毯子看看究竟发生了什么。……去看看外国人真是会玩,想起之前由孩子们日常游戏演化来的 Hot Lava,总能将日常看的不起眼东西拿来交互体验

斯内克神庙(Temple Of Snek)

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保卫神庙,吃掉异教徒,并且……加入Discord服务器!……当抢劫犯和盗墓者来寻找古代宝藏时,严厉的女祭司敲响了警钟,蛇蛇醒来保卫神庙,吃掉异教徒们,………种具有独特谜题机制的NPC类型 发现和掌握神秘的力量 没有文字,但具有转折的环境叙事 程序音乐会随着你的游戏而改变 条蛇蛇

夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

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她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里

黑魂的 Combat Loop

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当然还是有不同的,因为在射击游戏中,第一点玩家的更多的是高速移动或者寻找掩体,第二点玩家的更多的是瞄准和射击……仔细观察黑魂敌人的攻击动画,会发现起手部分一般都比较“清晰”和“”,这里的目的就是给玩家足够的判断和反应时间……注意这里的“清晰”和“”都打了双引号,因为这里有一定的操作空间,用于调整难度

金盟:我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……,将各种素材按照预先的设计摆放进关卡,安排光照和渲染,呈现最终我们想要的关卡的样子

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

版本:Early Access


总页数:50


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