小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

特点:-可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品-解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台-定制房屋和商店-从房地产经纪那里购买房子

住宅设计师(House Designer)

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设计墙壁,雇用工人并建造房屋墙壁。 选择饰面元素,对内部和外墙进行饰面。……游戏的主要特点: - 在绘图板上设计房屋- 为梦之屋项目购买地块- 根据施工工艺逐步实施施工- 投资成本估算

陈康:20181213003_陨落_前期制作_功能_个人管家_创造

indienova.com/u/466348376/blogread/11629

8.5.4创造设计图纸:空降打造组件,使用完毕母舰回收计划图纸房屋建筑打造打造图纸装备打造炼金?

逻辑之光(Logic Light)

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《逻辑之光》是一款2D简约的益智冒险游戏,在游戏中,你必须在停电后恢复房屋的电力,通过使用你的工具修复电路来推进关卡

低语森林(The Whispering Woods)

indienova.com/game/the-whispering-woods

探索一座黑暗废弃的房屋,寻找线索,解开一个深奥的谜团。揭开真相——趁为时未晚!

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?……● 游戏性能优化的种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢,老土地说句敬请期待

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

回头还要花时间重新状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着

版本:Early Access


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